Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2021-07-20, 11:34
  #253
Medlem
Ratads avatar
Transformersspelet till Famicom är ett bra exempel på hur svåra (och usla) spelen kunde vara.

Att samla på sig licenser är lika gammalt som det funnits sällskapsspel. Brittiska Ocean var ökända för att samla på sig filmlicenser till Atari, Amiga och C64 på 80-talet och de flesta var inte bara svåra utan också dåliga. Det finns några undantag som "Batman the Movie" som släpptes i samband med filmen som kom 1989.
Citera
2021-07-20, 11:40
  #254
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ratad
Transformersspelet till Famicom är ett bra exempel på hur svåra (och usla) spelen kunde vara.

Att samla på sig licenser är lika gammalt som det funnits sällskapsspel. Brittiska Ocean var ökända för att samla på sig filmlicenser till Atari, Amiga och C64 på 80-talet och de flesta var inte bara svåra utan också dåliga. Det finns några undantag som "Batman the Movie" som släpptes i samband med filmen som kom 1989.
Å andra sidan så gjorde ju Capcom klockrena licensspel.
Citera
2021-07-20, 11:42
  #255
Medlem
Spelen var lättare förr då dom var mer linjära i själva designen och därmed enklare att "klara ut".
Citera
2021-07-20, 11:43
  #256
Medlem
Ratads avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Å andra sidan så gjorde ju Capcom klockrena licensspel.
Capcom och US Gold hade bättre rykte än Ocean. Det intressanta är at Ocean hade en del udda spel com både var svåra och bra och innovativa som "Lost Patrol".
Citera
2021-07-20, 11:49
  #257
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av hank1338
Spelen var lättare förr då dom var mer linjära i själva designen och därmed enklare att "klara ut".
Så linjära spel är lätta? Do you even Ghosts and Goblins?

Citat:
Ursprungligen postat av Ratad
Capcom och US Gold hade bättre rykte än Ocean. Det intressanta är at Ocean hade en del udda spel com både var svåra och bra och innovativa som "Lost Patrol".
Ocean gjorde ett eller annat bra arkadspel men typ så fort folk insåg att man kunde spela "gratis" i timmar hemma så slutade just arkadspel vara the shit och Ocean tappade.
Citera
2021-07-20, 11:53
  #258
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Så linjära spel är lätta? Do you even Ghosts and Goblins?


Ocean gjorde ett eller annat bra arkadspel men typ så fort folk insåg att man kunde spela "gratis" i timmar hemma så slutade just arkadspel vara the shit och Ocean tappade.




Det var väl i en klass för sig förvisso, men jag skulle ändå vilja påstå att spelen var lättare. T ex så hade jag aldrig orkat mig igenom ett spel som Skyrim med skillpaths,quester,items etc som ska levlas och farmas jämfört något linjärt som Quake.
Citera
2021-07-20, 12:08
  #259
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av hank1338
Det var väl i en klass för sig förvisso, men jag skulle ändå vilja påstå att spelen var lättare. T ex så hade jag aldrig orkat mig igenom ett spel som Skyrim med skillpaths,quester,items etc som ska levlas och farmas jämfört något linjärt som Quake.
Det betyder inte att spelen var lättare, det betyder att dom var mindre och inte lika komplexa

. Jag har aldrig någonsin orkat göra allt i särskilt många spel. Det senaste som jag kan minnas att jag gjorde det på var Super Metroid.
Citera
2021-07-20, 12:14
  #260
Medlem
Ratads avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Så linjära spel är lätta? Do you even Ghosts and Goblins?


Ocean gjorde ett eller annat bra arkadspel men typ så fort folk insåg att man kunde spela "gratis" i timmar hemma så slutade just arkadspel vara the shit och Ocean tappade.

Arkadhallarna började dö ut när 16-bitarsmaskinerna kom. När konsolerna ens började närma sig arkadmaskinerna i prestanda började snaran dras åt runt Ocean. Ironiskt nog av dem själva med alla spel de vräkte ut till Atari och Amiga.

På tal om spel var svårare förr så var simulatorgenren av förståeliga skäl oftast enklare att klara än moderna dito. Jämför M1 Tank Platoon med Steel Beasts.
Citera
2021-07-20, 12:17
  #261
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ratad
Arkadhallarna började dö ut när 16-bitarsmaskinerna kom. När konsolerna ens började närma sig arkadmaskinerna i prestanda började snaran dras åt runt Ocean. Ironiskt nog av dem själva med alla spel de vräkte ut till Atari och Amiga.

På tal om spel var svårare förr så var simulatorgenren av förståeliga skäl oftast enklare att klara än moderna dito. Jämför M1 Tank Platoon med Steel Beasts.
Ska man vara sån, så har ju all mjukvara blivit betydligt mer komplicerad.
Citera
2021-07-20, 13:07
  #262
Medlem
Ratads avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Ska man vara sån, så har ju all mjukvara blivit betydligt mer komplicerad.
I mängden kod visst. Men jag anser att det som framför allt gör spel lättare idag är att större grupper av människor än gamers (eller lamers om man vill vara gammal skola) spelar spel som avkoppling. Vad är viktigast för Nintendo och Ubisoft med flera? Att man gör en hardcore F-35 simulator eller ser till att det finns ett "extra mongo easy"-läge på Donkey Kong?

DCS har sin trogna publik av MÖP:ar och Iracing har sina förare men för de riktiga jättarna skulle svåra spel för dessa begränsade grupper vara ointressant.

Jag kan komma på tre undantag på populära eller hyggligt populära spel - AVGN-spelen, Icewind Dale och Portal-serien (som i mitt tycke är en modernare variant av Worms och spelen som kom före).

Så förklarar jag mitt resonemang.
Citera
2021-07-20, 13:11
  #263
Medlem
Pissarsyras avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Idiotpod
Tror personligen att spel har utvecklats och blivit svåra på andra sätt.

Ett exempel är spelet Demon Souls, det är ett extremt oförlåtande spel som dödar dig vid minsta fel. .

Prova ghouls 'n ghosts till NES.
Där snackar vi oförlåtande och precis som med dark souls så trollade utvecklaren något fruktansvärt med spelaren.

Har spelat igenom dark souls, men har aldrig klarat första banan i G 'n G
Citera
2021-07-20, 13:24
  #264
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ratad
I mängden kod visst. Men jag anser att det som framför allt gör spel lättare idag är att större grupper av människor än gamers (eller lamers om man vill vara gammal skola) spelar spel som avkoppling. Vad är viktigast för Nintendo och Ubisoft med flera? Att man gör en hardcore F-35 simulator eller ser till att det finns ett "extra mongo easy"-läge på Donkey Kong?

DCS har sin trogna publik av MÖP:ar och Iracing har sina förare men för de riktiga jättarna skulle svåra spel för dessa begränsade grupper vara ointressant.

Jag kan komma på tre undantag på populära eller hyggligt populära spel - AVGN-spelen, Icewind Dale och Portal-serien (som i mitt tycke är en modernare variant av Worms och spelen som kom före).

Så förklarar jag mitt resonemang.
Sen beror det ju även på vad det är för typ av spel vi pratar om. Vissa speltyper, som Metroidvania, är ju liksom svåra i sig själva.

Sen behöver man fråga sig om man i dagsläget faktiskt tycker att spelen skulle bli bättre om dom var mer som typ.. Mega Man 2, eller om man får ta det onda med det goda.

Däremot så kan jag ogilla det här med svårighetsgrader. Möjligtvis att man kanske tar bort liv, färre continues eller så där. Men när man bara gör fienderna mer tåliga så blir det ju egentligen inte svårare, utan bara jobbigare.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback