Citat:
Ursprungligen postat av
Ratad
I mängden kod visst. Men jag anser att det som framför allt gör spel lättare idag är att större grupper av människor än gamers (eller lamers om man vill vara gammal skola) spelar spel som avkoppling. Vad är viktigast för Nintendo och Ubisoft med flera? Att man gör en hardcore F-35 simulator eller ser till att det finns ett "extra mongo easy"-läge på Donkey Kong?
DCS har sin trogna publik av MÖP:ar och Iracing har sina förare men för de riktiga jättarna skulle svåra spel för dessa begränsade grupper vara ointressant.
Jag kan komma på tre undantag på populära eller hyggligt populära spel - AVGN-spelen, Icewind Dale och Portal-serien (som i mitt tycke är en modernare variant av Worms och spelen som kom före).
Så förklarar jag mitt resonemang.
Sen beror det ju även på vad det är för typ av spel vi pratar om. Vissa speltyper, som Metroidvania, är ju liksom svåra i sig själva.
Sen behöver man fråga sig om man i dagsläget faktiskt tycker att spelen skulle bli bättre om dom var mer som typ.. Mega Man 2, eller om man får ta det onda med det goda.
Däremot så kan jag ogilla det här med svårighetsgrader. Möjligtvis att man kanske tar bort liv, färre continues eller så där. Men när man bara gör fienderna mer tåliga så blir det ju egentligen inte svårare, utan bara jobbigare.