Citat:
Ursprungligen postat av
sliter-av-ballen
Nja, det du talar om är till största delen sjukt dålig balansering och att spelen helt enkelt var oförlåtande. För att ta några exempel, det som gjorde Castlevania eller Batman svårt var knappast fiendernas hp eller något liknande, utan det var primitivt utförda karaktärsrörelser och grova kontroller, och ofta "sisådär" utförd banlayout. Att man har taskiga minnen från Castlevania beror förmodligen på att man minns frustrationen när man för 132:a gången missade det där hoppet och ramlade ner i en avgrund - instadeath. Sådant går inte att svårighetsgrada bort. Däremot kan man ju kanske hävda att det tillhörde charmen litegrann...
Sen att du tar med Silversurfer och Ghost n Goblins är ju lite spännande då dessa två spel är verk av sadister och ligger i det yttersta spektrat avseende svårighetsgrad typ. Jag har faktiskt klarat GnG, men Silversurfer...njaa skulle inte tro det (har någon i hela världen ens klarat det?)
Personligen tycker jag att det är bra när utvecklarna lägger in svårighetsgrader, det öppnar ju precis som du säger upp för alla spelare oavsett skills. Det gäller att göra det på rätt sätt dock. Ofta är spelutvecklarna lata och gör endast att man tar mer/mindre skada, medan det skulle vara mycket bättre om det även påverkade banlayout, kontroller osv.
Grejen är bara det att jag ofta känner att lite äldre "svåra" spel fortsätter att vara svåra oavsett hur mycket jag tränar på dem.
Jag har klarat Ghosts'n Goblins, Castlevania, BattleToads och Ninja Gaiden flera gånger utan att fuska och är vid det här laget helt bekväm med de spelen, men ändå kan jag aldrig säga med någon större säkerhet att jag vid nästa försök "kommer att klara dem utan att dö en enda gång".
Och det handlar oftast inte ens om någon "orättvis" utmaning - de flesta skulle säga att bossen Grim Reaper i Castlevania är brutalt svår, men han är brutalt svår på ett bra sätt, där man verkligen märker att han blir lättare och lättare ju mer man tränar.
Men visst, svårighetsgraden i de här spelen handlar ibland om pixelperfektion och att göra precis rätt rörelser vid precis rätt tillfällen.
En klassiker är ju den där ökända delen av bana 6-2 i Ninja Gaiden, där det är nästan omöjligt att komma fram utan att dö om man inte använder "Jump & Slash"-attacken.