Många spel på den tiden var mer kryptiska och hade t.ex begränsade liv (inte vanligt alls nuförtiden).
Mycket utav svårigheterna låg ju i att spelen inte alltid förklarade allting samt att man vart tvungen att pröva mycket.
På den tiden fanns ju inte många ställen att dela med sig utav information och tipsa om hur man tar sig vidare i vissa spel.
Nuförtiden kan man bara t.ex dra upp en playthrough eller walkthrough på youtube.
Förr i tiden var man tvungen att köpa speltidningar och läsa tips om hur man klarade av vissa bossar och sånt.
Men just dom begränsade liven tror jag var en stor anledning till svårighet,
att man kunde få slut på liv på sista bossen så börjar spelet om från början
Tänk ifall dom skulle ta med något sådant i nyaste Halo t.ex.
Ingen sparfunktion och typ 3 extraliv, när du dött 3 gånger får du börja om från första banan.