2012-11-15, 14:49
#1
Jag har alltsedan jag såg Richard Dawkins i nån föreläsning för längesedan nämna att anledningen till vi tycker relativitetsteori och kvantfysik är märkligt och ointuitivt är för att våra hjärnor evolutionärt inte behövt förstå någting så smått/snabbt/tungt. Han föreslog då att om barn växer upp spelandes spel där kvantfenomen skalats upp och ljusets hastighet saktats ned så borde de barnen få en intuitiv känsla för kvant- och relativitetsfenomen. (Tror det nämns i förbifarten i det här väldigt lyssningsvärda samtalet med Richard Dawkins och Steven Weinberg.)
Jag har hittat några såna spel, eller åtmistone embryon till spelmotorer, som jag tänkte vore intressant för andra.
"A Slower Speed of Light" är ett spel av MIT där ljushastigheten allteftersom saknas ned och man upplever längdkontraktion,dopplereffekten och abberation mm när man går runt i byn. Är tänkt att släppas som ett opensource-bibliotek OpenRelativity 2013 fritt för spelföretag att använda. Kanske kan bli del av coola krigsspel i rymden?
"Quantum Minigolf" är ett simpelt spel där bollen från början är ett lokaliserat vågpaket som sedan sprider sig enligt Schrödinger-ekvationen. Man gör sedan en mätning när sannolikhetsamplituden är stor i hålet och hoppas bollen hamnar där.
"Miegakure" är ett slags 4D-pusselspel. På skärmen ser man 3 rumdimensioner (projicerat på 2 såklart), men vid ett knapptryck så byts en av dessa ut mot den fjärde. Alla objekt är således fyrdimensionella och spelar man spelet så bygger man allteftersom upp en matematiskt korrekt intuition om hur fyrdimensionella objekt beter sig.
Tyvärr har jag inte fler exempel. Dela gärna med er av andra lovande projekt!
Jag har hittat några såna spel, eller åtmistone embryon till spelmotorer, som jag tänkte vore intressant för andra.
"A Slower Speed of Light" är ett spel av MIT där ljushastigheten allteftersom saknas ned och man upplever längdkontraktion,dopplereffekten och abberation mm när man går runt i byn. Är tänkt att släppas som ett opensource-bibliotek OpenRelativity 2013 fritt för spelföretag att använda. Kanske kan bli del av coola krigsspel i rymden?
"Quantum Minigolf" är ett simpelt spel där bollen från början är ett lokaliserat vågpaket som sedan sprider sig enligt Schrödinger-ekvationen. Man gör sedan en mätning när sannolikhetsamplituden är stor i hålet och hoppas bollen hamnar där.
"Miegakure" är ett slags 4D-pusselspel. På skärmen ser man 3 rumdimensioner (projicerat på 2 såklart), men vid ett knapptryck så byts en av dessa ut mot den fjärde. Alla objekt är således fyrdimensionella och spelar man spelet så bygger man allteftersom upp en matematiskt korrekt intuition om hur fyrdimensionella objekt beter sig.
Tyvärr har jag inte fler exempel. Dela gärna med er av andra lovande projekt!