2012-11-02, 19:14
#13
Citat:
Ursprungligen postat av Geomeister
1. Mega Man 5 (samtliga Mega Man-spelen, men vill framställa ett som många verkade missa)
Super Nintendo hade väl tagit över marknaden när detta kom ut, mer eller mindre, och därför är det nog många som missat denna och nummer sex i serien. Överser man några likheter med föregångaren tycker jag detta är en höjdare och inte alls värt sitt "sämre" rykte bland alla som endast växte upp med Mega Man 1-3. Bästa Mega Bustern, bästa storyn (inte för att Mega Man hade så bra stories, men ändå) och kanske bästa versionen av Dr. Wilys ökända försvinnande skepp. Jäklar vad många timmar jag brände på detta spel. Wouldn't change a thing!
Super Nintendo hade väl tagit över marknaden när detta kom ut, mer eller mindre, och därför är det nog många som missat denna och nummer sex i serien. Överser man några likheter med föregångaren tycker jag detta är en höjdare och inte alls värt sitt "sämre" rykte bland alla som endast växte upp med Mega Man 1-3. Bästa Mega Bustern, bästa storyn (inte för att Mega Man hade så bra stories, men ändå) och kanske bästa versionen av Dr. Wilys ökända försvinnande skepp. Jäklar vad många timmar jag brände på detta spel. Wouldn't change a thing!
Håller med, plockade på mig en kassett utav femman för ett tag sedan och måste säga att det är riktigt nice både grafiskt, musik-mässigt och kontroll-mässigt.
Tycker megaman 4, 5 och 6 får allt för mycket klagomål, troligen för att alla har så mycket nostalgi för just tvåan.
När du säger att femman hade bästa megabustern, hur menar du då?
För fyran hade exakt samma megabuster.
Tycker att om det var något femman lyckades med var att göra banorna lite intressantare.
Allt från hissar och fläktar som blåser en uppåt till fallande plattformar och gravitation som byter fram och tillbaks (Shatterhand och Metalstorm var först med det dock).
Om det var något intressant sexan gjorde var det väll tillägget med rush adapters

Var roligt att ha t.ex megaman med jetpack.
