Citat:
Ursprungligen postat av Eerieye
Men gränsen är i stort sett nådd med konventionella eldhandvapen. Det är när kulans hastighet närmar sig krutgasernas ljudhastighet som gränsen uppnås. Visserligen kan man ladda ännu mer krut (eller något annat brännbart) för att ytterligare öka ljudhastigheten (den ökar med ökat tryck) men det går åt mer och mer krut för en allt mindre ökning av mynningshastigheten. Så trycket, värmen, slitaget, mynningsflamman och -knallen blir fort oacceptabla. Man kan nog säga att gränserna är 1500 m/s för finkalibriga vapen och 2000 m/s för kanoner.
Ovanstående är alltså med konventionella krutladdade patroner. Det finns andra tekniker, t ex lättgasteknik, som kan användas för att få högre hastigheter.
Ett lättgasvapen fungerar som ett luftgevär men med krutladdning i st f fjäder och med vätgas eller helium istället för luft. Vätgas och helium har mycket högre ljudhastighet än krutgaser vilket då medger högre mynningshastighet.
Precis, efter en viss nivå så börjar det krävas väldigt mycket större mängder krut med följande ökning av tryck, värme, slitage m.m.
Vilket dels resulterar i ett tyngre vapen pga förstärkningar och dels i mer skrymmande och tyngre ammunition pga den ökande krutmängden.
Och detta för relativt små ökningar av kraften.
Genom att istället öka storleken på kulan, så får man också en ökning av kraften, men utan samma behov av förstärkningar i vapnet och tyngre och mer skrymmande ammunition (någonstans där en patron med större kula fortfarande blir mindre och lättare än en patron med mindre kula men mycket större krutladdning).
Och att använda gas tror jag inte på, då gas är volymineffektivt och kräver gastankar som blir väldigt tunga i sig.
Citat:
Ursprungligen postat av Jomazi
Är det inte molekylvikten som är avgörande? Pipan blir iaf helvetes lång.
EDIT: fan, nu rök kärnan av mitt inlägg.
Jag har forskat lite grann i ämnet eftersom jag ämnat skriva en science-fiction historia, och man kan ju inte kuta runt med M16/AK74 år 2214, det vore lite som att beväpna sig med brown bess idag.
Projektilens energi ökar med kvadraten på hastigheten, luftmotståndet ökar lika fort, så räckvidden bör vara närmast oförändrad om utgångshastigheten är den enda faktorn som ändrats. Dock får man en flackare projektilbana och givetvis en högre penetrationsförmåga.
Man bör därifrån relativt enkelt kunna förbättra kulans aerodynamiska egenskaper, precis som beskrivs in inlägget ovan med Steyr's stålflechetter. Dock skulle jag försöka tillverka dem i wolfram då det skulle förbättra kulans ballistiska koefficient ännu mer, en densitet som går ifrån 7.89 till 19.25 är en förbättring som är ganska radikal.
Den begränsande faktorn för hur bra penetrationsförmågan blir är troligen att kulan helt enkelt går sönder när den träffar sitt mål. Om vi föreställer oss vansinneshastigheter så blir resultatet istället för penetration en
fullständig disintegrering av kulan och en närmast symmetrisk krater. Man har faktiskt använt en så kallad "light gas gun" för att på detta viset förklara varför kratrar i solsystemet så sällan är asymmetriska eller speciellt djupa.
Dock har en faktiskt projektil som regel avsevärt högre densitet än vad man nu skjuter på.
Slutresultatet är troligen något i stil med Newtons approximation:
http://en.wikipedia.org/wiki/Impact_depth
Projektilens energi ökar med kvadraten på hastigheten, luftmotståndet ökar lika fort, så räckvidden bör vara närmast oförändrad om utgångshastigheten är den enda faktorn som ändrats. Dock får man en flackare projektilbana och givetvis en högre penetrationsförmåga.
Njae.
Räckvidden beror ju på vad man jämför med.
Om du ökar hastigheten på en projektil så ökar luftmotståndet med kvadraten på detta.
Vilket gör att den kommer att tappa hastigheten fortare.
Med resultatet att om projektilerna är lika i övrigt så kommer den med högre utgångshastighet efter en viss sträcka att nå samma hastighet som utgångshastigheten på den långsammare projektilen, och då samma kraft och samma räckvidd som denna, med sträckan tills det att den tappat den hastigheten som "bonus".
Och penetrationsförmågan är väldigt lik den för aerodynamiken.
Nämligen att frontalytan jämfört med projektilens kinetiska energi är det som räknas. En liten, lätt projektil i hög hastighet har bra penetration pga att den har liten frontalyta och relativt stor kinetisk energi genom hög hastighet.
Det är därför som flechetten har väldigt god penetration då den har så liten frontalyta.
Men paradoxalt nog så leder detta till dålig effekt i målet, då liten frontalyta innebär en liten sårkanal, medans en större och tyngre projektil, som kan ha samma kinetiska energi men sämre penetration pga högre frontalyta kommer göra ett större hål.
Naturligtvis försöker man lösa detta genom att ha en projektil med minimal frontalyta när den flyger och när den träffar, men strax efter träff expandera, fragmenteras, "tumla" eller något annat som kraftigt ökar dess frontalyta för att maximera hålet den gör i målet.
Men för att citera någon jag hittade "always remember, small bullets may expand, but large bullets will never shrink".