Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2012-09-25, 15:32
  #1
Medlem
Har försökt analysera hur man har gjort de här ljuden ett tag nu, men inte kommit fram till nåt

Ljudet (eller effekten) jag är ute efter är det som finns i t ex Zomboy - Nuclear, t ex ganska exakt vid 01:08
http://youtu.be/NGrkz3w2Ii8?t=1m6s
(klippet startar vid 01:06, 2 sekunder innan.)

Nåt liknande finns även i Skrillex - Kyoto, även där (lustigt nog) vid 01:08:
http://youtu.be/ZMu5rxvDdnc?t=1m6s

Har letat på YouTube och Google efter förslag på hur man bygger själva synthen och får till ljudet, men inte hittat något. Har testat med olika filter och rattar men inte fått det att låta i närheten likadant.

Jag använder Reason (v. 4), men det räcker med om någon kan förklara själva tekniken/teorin (om ni inte vet hur man gör just i Reason, dvs).
Citera
2012-09-25, 15:57
  #2
Medlem
WaldemarKas avatar
Hmm jag är inte helt hundra på vilket ljud du menar.

Men menar du det ljudet som en icke bitcrushad wow-bas som "faller" så kan jag tänka mig att du måste automatisera envelopen på cutoffen. Men det är inget jag vet.
Citera
2012-09-25, 16:10
  #3
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av WaldemarKa
Hmm jag är inte helt hundra på vilket ljud du menar.

Men menar du det ljudet som en icke bitcrushad wow-bas som "faller" så kan jag tänka mig att du måste automatisera envelopen på cutoffen. Men det är inget jag vet.

Det är ljudet som kommer exakt vid 01:08, "mellan" den ljusare leaden som spelas vid 01:07 och 01:09 i Zomboy - Nuclear.
Citera
2012-09-25, 16:56
  #4
Medlem
WaldemarKas avatar
Nu vet jag inte alls hur man gör det i Reason men i massive gör jag en variant somser ut som följer, en fyrkantssåg och en sån ^ LFO-våg som går från mitten av cutoffen till full cutoff och på med en bitcrusher. Sen är det bara bestämma LFO-hastighet tills man är nöjd, det bli väl inte exakt men samma typ av ljud.
Citera
2012-09-25, 18:18
  #5
Medlem
Hmm... Vet inte, jag lyckas inte få till det, tycker jag. Jag experimenterar vidare.
Citera
2012-09-29, 20:51
  #6
Medlem
Hypnagogas avatar
Kolla från 03.10 och framåt... http://www.youtube.com/watch?v=Xj9Va8USPZQ Är det det ljudet du är ute efter? Kolla på hela serien. Mycket lärorikt om man man gillar dub.
__________________
Senast redigerad av Hypnagoga 2012-09-29 kl. 20:52. Anledning: Glömde länken
Citera
2012-10-01, 03:48
  #7
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Hypnagoga
Kolla från 03.10 och framåt... http://www.youtube.com/watch?v=Xj9Va8USPZQ Är det det ljudet du är ute efter? Kolla på hela serien. Mycket lärorikt om man man gillar dub.

Tack för tipset! Har kikat på de där klippen förut, de är bra! Men det är inte vad jag är ute efter

Vad svårt det var att få fram exakt vilket ljud jag menar då
Det är väl kanske inte "ljudet" i sig, utan mer sättet det "behandlas" på, eller vad man ska säga.
Det ger liksom en lite... gummiaktig? känsla. Typ som att ljudet från synthen "scratchas"/"dras" fram och tillbaka.

I låten Zomboy - Nuclear (Hands Up) som jag länkade i första inlägget kan man säga att det här ljudet/effekten körs en gång ganska exakt mellan 01:24 och 01:25, basen (eller den mörka leaden?) liksom "dras tillbaka" en gång.

Nån som är med mig?
Citera
2012-10-01, 05:45
  #8
Medlem
Låter rätt likt Zoology synthen jag mailade dig. Tror jag. Om mitt ljud-minne inte minns helt fel. En lite Gapig Robot Synth. BwA BwA BwA liksom.
Citera
2012-10-12, 02:24
  #9
Medlem
Nu har jag börjat få till det där ljudet. Om någon annan är intresserad så följer här en liten guide till hur du skapar en fet multifunktionell dubstep-bas :-)

(Använde typ samma teknik som jag nämnde i den officiella Reason-tråden, med LFO:s som styr EQ-frekvensrattar)

Guiden är skriven för Reason version 4, men det borde fungera i stort sett likadant även i version 5/6/6.5.


1. Skapa en combinator med en linemixer och t ex en Thor (ställ in Thor:en till ett fint basljud med ett par-tre analoga oscillatorer).

2. Lägg på en MClass Equalizer, aktivera Param 1 och Param 2, samt vrid upp Gain på dessa till max.

3. Lägg på en Scream med t ex "EasyFuzz"-patchen.

4. Skapa en till Thor (kanal 2 på Line-mixern) och gör en djup subbas där. Använd LFO:n på denna Thor för att styra ett Low Pass Ladder Filter (för att skapa lite "wobble" även på subbasen).

5. Lägg till en Equalizer även till denna Thor, och vrid upp Low Shelf, samt Param 1 (på låg frekvens) för att maximera basen.

6. På Thor nr. 2 kryssar du för "Key Sync" och "Tempo Sync", samt väljer waveform #8 (håll muspekaren över för att få fram en "tooltip-text" som visar vilket nummer vågformen har) för LFO 2.

7. Lägg till en Spider CV Merger & Splitter under Thor nr. 2. Routa LFO 2 (på baksidan av Thor #2) till den översta, vänstra ingången under "Split A" på baksidan av Spidern (du ska alltså splitta upp LFO-CV-signalen till flera utgångar på Spidern).

8. Koppla första split-utgången från Spidern till ingång "Rotary 1" på Combinatorn som alltsammans ligger i. Koppla därefter utgången "Inv" (under "Split A") på Spidern till ingång "Rotary 2" på Combinatorn.

9. Öppna Combinatorns programmer-fönster och markera "M EQ 1" (equalizern som ligger under första Thor-synthen) i listan till vänster.

10. I fältet "Target" bredvid "Rotary 1" i listan till höger (i programmern) så väljer du "Parametric1 Frequency", samt drar upp "Max" till "1000", ifall den inte ställs in automatiskt.

11. I "Target" för "Rotary 2" väljer du "Parametric 2 Frequency" och ställer även där in "Max = 1000".

Nu bör alltså LFO 2 på Thor #2 styra Rotary knob ("ratt") 1 och 2 på Combinatorn, med den ena signalen inverterad så att rattarna styrs åt olika håll. Rotary 1 och 2 styr i sin tur frekvensrattarna för Param 1 och Param 2 på den första equalizern (den som ligger under Thor #1) åt olika håll.

12. Välj nu "Thor 2" i listan till vänster i programmern, ställ sedan in "Target" för "Rotary 3" till "LFO 2 Rate", med Min = 0 och Max = 127.

13. Döp om Rotary 3 till "Rate". Rotary 1 och 2 kan du kanske döpa till "Crazy knob 1" och "Crazy knob 2"

14. Vrid upp D och S (Delay & Sustain) under "Amp Env" på båda Thor-syntharna.

15. Ifall det "knastrar" eller "klickar" lite ofint precis i början eller slutet av ljudet, så kan du prova att öka "Attack" och "Release" till någon knapp millisekund under "Amp Env" på Thor #2 (subbasen).

Om du gjort allt rätt, och jag inte missat några detaljer, borde du nu ha en intressant dubstepbas att lattja med. Prova gärna att byta preset/patch på Scream-enheten, att vrida lite på Rotary 1, 2 och 3 i Combinatorn, eller att modifiera själva Thor-syntharna.

Bara genom att byta patch i Scream-enheten och fippla lite med "Crazy knob 1/2" kan jag använda precis samma combinator-uppsättning till att få fram riktigt bra "skrikiga", wobbliga basar och leads, trevliga "yaya-effekter" och annat.

Nu blir det till att experimentera med MIDI-sekvenser och automatisering av reglagen :-)
Citera
2012-10-12, 18:26
  #10
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Bangsi
14. Vrid upp D och S (Delay & Sustain) under "Amp Env" på båda Thor-syntharna.

Oj, Decay menar jag förstås, inte Delay.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback