Citat:
Ursprungligen postat av slaxxiz
Vad är trial and error?
Ta första Metal Gear till NES som exempel. Du går in i första byggnaden och faller helt sonika ner i ett hål som öppnade sig under dig. Du hade absolut ingen aning om att hålet fanns där, men död är du och du får börja om med vetskapen om att inte gå i samma fälla igen.
Det är trial and error, den absolut sämsta formen av speldesign.
OnT: Bra spel har inget med årtalet eller konsolen/datorn (C64) att göra. Med tanke på hur många olika typer av spel det kommer nuförtiden vore det direkt märkligt om du inte fann någon spelglädje i något av dom. Dagens spel har innehåller också ofta valet att köra på högre svårighetsgrader, ungefär:
EASY
NORMAL
HARD
EXTREME
Den högsta svårighetsgraden finns där för er som gillar svåra spel, men eftersom ni fastnade i trotsåldern så lär ni väl aldrig heller testa.
Sedan kan man fråga sig hur The Legend of Zelda kommer in i bilden då det är ett spel man kan köra igång och köra igenom utan några som helst problem.