Citat:
Ursprungligen postat av Cineasten
Nu känner jag ju till KULT utan å innan eftersom jag har spelat det men jag ville mest ha lite input . Nog f-n borde man kunna använda sig av ljudeffekter utan något större avbrott i spelet?
Jodå, men det gäller att utforma ljudeffekterna så att de inte kräver alltför mycket timing och fokus från SL. Jag tror, utan att känna ditt spelsällskap, mer på färdiginspelade sekvenser, typ ljudmässiga handouts. Fejkade telefonsamtal (i en eller två riktningar), läten från mörkret, läskig musik i vissa rum - som bara kräver att SL tycker på "start". Till detta kan stämningshöjande (eller -sänkande) musik köras i bakgrunden.
Citat:
Ett tips jag läst om är att spelarna bör sitta ganska tätt. Inte så att de ska sitta i knäet på varandra men ändock ganska tätt. Spelledaren bör däremot sitta något längre bort (inte på andra sidan rummet) för att alienera sig från spelarna. Det bör då vara ganska enkelt att få spelarna att känna sig väldigt så och ensamma i en ond värld.
Visst. När jag spelledde körde vi oftast längst ett bord med mig vid huvudänden. Skapar separation mot spelarna och ger SL överblick, utrymme att förvara äventyr, kartor, regelböcker och props (samt ljud mm).
Citat:
En sak jag funderat på är att låta någon bekant som är införstådd i spelet ringa till en av spelarnas mobiltelefon och säga någonting som de absolut inte kan missta för att vara ett "vanligt samtal". Tänk er situationen. Sl beskriver hur sällskapet eller en ensam rp hämtar andan efter någonting obehagligt. Plötsligt ringer mobiltelefonen. spelaren säger kanske "fan också det ringer. jag ska stänga av ljudet. Då fortsätter det ringa eller så börjar det ringa i någon annans telefon och det slutar inte förrän någon svarar. det borde ju kunna bli ganska obehagligt. Eller?
Om du är säker på att spelare X kommer ha på mobilen, och ta telefonsamtalet mitt under spelet, är det en bra idé. Risken är dock att X
inte tar samtalet, varpå idén förspills.
En variant är att spela upp X:s ringsignal (förutsatt att du känner till den) på högtalarsystemet, följt av en läskig/obegriplig monolog som du spelat in i förväg. Eller börja med X:s ringsignal, följt av Y:s och så vidare genom hela spelkretsen, möjligen ackumulerat. Först därefter kommer meddelandet.