Vet ej om jag har placerat rätt.
Valde att ej lägga ämnet i ett speciellt programmeringsspråk då man kan göra detta i alla programmeringsspråk i stort sett.
Hursomhelst. Jag funderar på följande:
Hur går det till när man gör så att spel kan LÄSA av mod (inte själva modden i sig).
T.ex GTA IV, där använder man en fil som heter filelist.pak och GtaIVLauncher.exe (Modifierade).
När dessa filer är överskrivna, kan man modifiera hur mycket man vill.
Och Modern Warfare 2 injectar man .dll filer.
Hur går det till? Jag menar, original .dll filerna är skrivskyddade så man kan ej redigera dessa.
Samma sak med de flesta andra filer.
Så man kodar alltså en .dll fil som läser av spelets alla filer, sen blir som en ny "engine" för spelet, och att den laddar sina egna inställningar? Förlåt för wall of text och om jag inte är tillräckligt tydlig