Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2015-06-30, 16:42
  #1201
Medlem
Farbror Fazers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Minkonst
Jag måste bara flika in och säga att jag aldrig lyssnat på radion. Jag använde den första gången jag spelade New Vegas för att
, men annars har jag aldrig gått omkring och lyssnat på skojs skull.
Kanske är något jag borde testa nu när jag spelar igenom trean igen... Men tvivlar på att det är något jag kommer fastna för, eftersom det är ju just den mörka atmosfären jag gillar (extra mycket i trean då jag tycker att just de spelet är något mörkare och rått).

Musiken i FO3s radio är dock underbar så du bör ändå ta några vändor på kanalerna! 3-dog dödar du så fort du får chansen så man slipper den jävla idioten.

https://www.youtube.com/watch?v=4roOuDyLkNo

Musiken i vegas är skräp i jämförelse.
Citera
2015-06-30, 16:43
  #1202
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Minkonst
Jag måste bara flika in och säga att jag aldrig lyssnat på radion. Jag använde den första gången jag spelade New Vegas för att
, men annars har jag aldrig gått omkring och lyssnat på skojs skull.
Kanske är något jag borde testa nu när jag spelar igenom trean igen... Men tvivlar på att det är något jag kommer fastna för, eftersom det är ju just den mörka atmosfären jag gillar (extra mycket i trean då jag tycker att just de spelet är något mörkare och rått).

Då rekommenderar jag att du kör de första två då trean är ljusare än orginal spelen och till en viss nivå även ljusare än New Vegas.

Det största problemet som jag har med Fallout 3 är att allt är svart och vitt, det finns inga gråa balansgångar utan saker är antingen gott eller ont.
Citera
2015-06-30, 19:12
  #1203
Medlem
Mackan52s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Minkonst
Jag måste bara flika in och säga att jag aldrig lyssnat på radion. Jag använde den första gången jag spelade New Vegas för att
, men annars har jag aldrig gått omkring och lyssnat på skojs skull.
Kanske är något jag borde testa nu när jag spelar igenom trean igen... Men tvivlar på att det är något jag kommer fastna för, eftersom det är ju just den mörka atmosfären jag gillar (extra mycket i trean då jag tycker att just de spelet är något mörkare och rått).

Du missar ingenting genom att strunta i F3 radion. DJn är störig och musiken är obefintlig.
Citera
2015-07-01, 17:09
  #1204
Medlem
Clayton80s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ondahamstern
Det största problemet som jag har med Fallout 3 är att allt är svart och vitt, det finns inga gråa balansgångar utan saker är antingen gott eller ont.
Ett underbart motexempel är uppdraget Tenpenny Tower,
Hoppas vi får se fler scenarion av den typen i fyran.

Men jag antar att du främst menar huvudkonflikten mellan BoS och Enclave, där BoS stöptes om till vita riddare i D.C. Vad gäller huvudkonflikten gjorde man ett något bättre jobb i FNV, där åtminstone alternativen NCR, House och Wild Card inledningsvis kan framstå som rimliga beroende på hur man ser saken.

Något som jag stör mig på i många rollspel är att man sällan ser att "goda" handlingsalternativ kommer med ett kännbart pris. Till exempel kan man ofta utföra ett uppdrag och återvända till uppdragsgivaren och sedan säga att man minsann är så god att man inte behöver någon belöning, men ändå gå vinnande ur situationen genom att man får någon annan typ av belöning (förutom god karma). (Just på den här punkten har man ibland gjort ett bra jobb i Fallout-spelen, t.ex. där man i Fallout 3 måste insistera på betalning för att få revolvern Blackhawk av Agatha, och samma sak i FNV, där man måste klara en Barter-check för att få Mysterious Magnum.) Då menar jag att det är mer intressant med scenarion av typen "no good deed goes unpunished", där folk blir negativt inställda till spelarkaraktären när man insisterar på att "göra det rätta" i vissa situationer, eller där de goda intentionerna får oönskade/oväntade konsekvenser.

Problemet med den här typen av gråzoner tror jag är att de inte uppskattas av många spelare, som är vana vid det svartvita tänkandet från andra spel. Dessutom kräver de ju mer kreativitet hos utvecklaren än standardupplägget med tydliga "good guys" och "bad guys". Framförallt måste där finnas en vilja att utveckla den typen av spelinnehåll, som inte lätt kan översättas i försäljningsargument.
Citera
2015-07-02, 20:00
  #1205
Medlem
Mackan52s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Clayton80
Men jag antar att du främst menar huvudkonflikten mellan BoS och Enclave, där BoS stöptes om till vita riddare i D.C. Vad gäller huvudkonflikten gjorde man ett något bättre jobb i FNV, där åtminstone alternativen NCR, House och Wild Card inledningsvis kan framstå som rimliga beroende på hur man ser saken.

Jag förstår verkligen inte varför de inte tog det här konceptet till Skyrim, I FNV kunde man ju "ta makten" över allt och inte vara nån springpojke åt de styrande. Nu när man kommer kunna bygga sina egna hus och städer hoppas jag konceptet kommer tillbaka och att man kan bli fullfjädrad King of the Wasteland och förhoppningsvis kommer lågnivåknarkare då att sluta anfalla mig med rostiga knivar.

Nog det jobbigaste och tramsigaste i Fallout, en grupp med pundare försöker sig på ett massanfall mot en vandrande stridsvagn med minigun och vad dom tappar inte ens kan betala halva ammunitionen.
Citera
2015-07-02, 20:24
  #1206
Medlem
Clayton80s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Mackan52
Jag förstår verkligen inte varför de inte tog det här konceptet till Skyrim, I FNV kunde man ju "ta makten" över allt och inte vara nån springpojke åt de styrande. Nu när man kommer kunna bygga sina egna hus och städer hoppas jag konceptet kommer tillbaka och att man kan bli fullfjädrad King of the Wasteland och förhoppningsvis kommer lågnivåknarkare då att sluta anfalla mig med rostiga knivar.
I Skyrim hade spelarkaraktären ju fördelen att vara Dragonborn, så då borde det inte ha varit så svårt att tänka sig att det hade gått att bygga upp en egen legitim maktbas. Man hade även kunnat tänka sig att den centralt placerade staden Whiterun hade kunnat vilja förbli oberoende av såväl Imperiet som Stormcloaks och att spelarkaraktären kunnat stötta den ambitionen (eller valt att utmanövrera ledaren i Whiterun och själv ta över). Då hade man mer eller mindre haft motsvarigheter till var och en av fraktionerna i FNV (Imperiet, Stormcloaks, oberoende Whiterun och jokern Dragonborn).

Med möjligheterna att bygga bosättningar och bedriva handel i Fallout 4 finns helt nya möjligheter att bygga just det Commonwealth som man vill se. Därmed är det inte orimligt att tro att vi kan få se just en sådan valmöjlighet i huvudkampanjen.
Citera
2015-07-02, 21:07
  #1207
Medlem
Darwins avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ondahamstern
Då rekommenderar jag att du kör de första två då trean är ljusare än orginal spelen och till en viss nivå även ljusare än New Vegas.

Det största problemet som jag har med Fallout 3 är att allt är svart och vitt, det finns inga gråa balansgångar utan saker är antingen gott eller ont.

Absolut; och jag hatar att de egocentriska, fanatiska och humorlösa sumprunkarna i Brotherhood of Steel utmålas som de goda, som man måste hjälpa. Jag vill tamejfan inte hjälpa Wastelands-IS!

Mycket bättre i New Vegas när man kan välja mellan olika fraktioner/ideologier (även om jag såklart alltid låtit kuksugarna i Ceasars legion och BOS suga kuk )
Citera
2015-07-02, 21:19
  #1208
Medlem
swehardrockers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Darwin
Absolut; och jag hatar att de egocentriska, fanatiska och humorlösa sumprunkarna i Brotherhood of Steel utmålas som de goda, som man måste hjälpa. Jag vill tamejfan inte hjälpa Wastelands-IS!

Mycket bättre i New Vegas när man kan välja mellan olika fraktioner/ideologier (även om jag såklart alltid låtit kuksugarna i Ceasars legion och BOS suga kuk )

Det älskade jag med NV. Temat i 3:an var ju givetvis vatten och överlevnad medans i NV var ju huvudtemat ideologi (iallafall hur jag såg det). Blev så jävla kluven första gången jag spelade NV då jag hade så jävla svårt att välja mellan NCR och Yes man då jag gillade bådas syn. Slutade med att jag valde den sistnämda.
Citera
2015-07-02, 21:25
  #1209
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av swehardrocker
Det älskade jag med NV. Temat i 3:an var ju givetvis vatten och överlevnad medans i NV var ju huvudtemat ideologi (iallafall hur jag såg det). Blev så jävla kluven första gången jag spelade NV då jag hade så jävla svårt att välja mellan NCR och Yes man då jag gillade bådas syn. Slutade med att jag valde den sistnämda.

Något säger mig att vi kommer att få se mer av just det temat i Fallout 4, fast att man tar steget längre ut och gör det till Ideologi Vs Ansvar eller något annat liknande.

Då huvudpersonen tillhör den generation som annars bara kan hittas bland ghouls som levde innan kriget och de mins oftast inte alla detaljer för att det var så länge sedan så tror jag nog vi kommer att få se en helt annan syn på "the wasteland" än vad vi har haft i alla tidigare spel i serien.
Citera
2015-07-02, 21:36
  #1210
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Clayton80
Ett underbart motexempel är uppdraget Tenpenny Tower,
Hoppas vi får se fler scenarion av den typen i fyran.

Nja, jag skulle snarare säga att det är ett ganska solklart Good Vs Evil exempel men det är bara vad jag tycker.

Citat:
Ursprungligen postat av Clayton80
Problemet med den här typen av gråzoner tror jag är att de inte uppskattas av många spelare, som är vana vid det svartvita tänkandet från andra spel. Dessutom kräver de ju mer kreativitet hos utvecklaren än standardupplägget med tydliga "good guys" och "bad guys". Framförallt måste där finnas en vilja att utveckla den typen av spelinnehåll, som inte lätt kan översättas i försäljningsargument.

Nja, jag håller inte med dig då Mass Effect och Dragon Age är extremt älskade spelserier som har en hel del gråare alternativ där något kan verka bra i teorin men dåligt långsiktigt osv.

Att inte orka sätta sig ner och skapa utvecklade karaktärer och världar när man arbetar med att skriva/göra rollspel är tyvärr ett stort tecken på att man inte ska arbeta med det då rollspel och speciellt sådana som inte är linjära behöver större utveckling kring sina olika karaktärer som skapar viljan att rädda/döda dem, Bethseda behöver ta hjälp av Obisidan och InXile för när det kommer till karaktär och världsskapandet då de två företaget alltid tänker på innehållet i sina berättelser och världar före hur deras världar ska se ut.

Bethseda skulle troligen kunna göra det perfekta open world A-RPG spelet om de tog hand om skapandet av världen och allt sånt medan de lät ett erkänt företag sköta lore, karaktärer och quests.

Deustom lärde jag mig något "nytt" som jag antingen hade missat eller bara rent av hade förträngt rörande New Vegas och det är att Obsidaian hade 1½ år på sig att göra spelet samt lära sig att arbeta med den motorn som medföljde vilket förklarar varför spelet är så litet (det finns tydligen otroligt mycket mark som är oanvändbart och som man måste bugga sig igenom för att kunna se) och varför det även är halvklart.
Citera
2015-07-02, 21:40
  #1211
Medlem
BigFatCones avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ondahamstern
Nja, jag skulle snarare säga att det är ett ganska solklart Good Vs Evil exempel men det är bara vad jag tycker.



Nja, jag håller inte med dig då Mass Effect och Dragon Age är extremt älskade spelserier som har en hel del gråare alternativ där något kan verka bra i teorin men dåligt långsiktigt osv.

Att inte orka sätta sig ner och skapa utvecklade karaktärer och världar när man arbetar med att skriva/göra rollspel är tyvärr ett stort tecken på att man inte ska arbeta med det då rollspel och speciellt sådana som inte är linjära behöver större utveckling kring sina olika karaktärer som skapar viljan att rädda/döda dem, Bethseda behöver ta hjälp av Obisidan och InXile för när det kommer till karaktär och världsskapandet då de två företaget alltid tänker på innehållet i sina berättelser och världar före hur deras världar ska se ut.

Bethseda skulle troligen kunna göra det perfekta open world A-RPG spelet om de tog hand om skapandet av världen och allt sånt medan de lät ett erkänt företag sköta lore, karaktärer och quests.

Deustom lärde jag mig något "nytt" som jag antingen hade missat eller bara rent av hade förträngt rörande New Vegas och det är att Obsidaian hade 1½ år på sig att göra spelet samt lära sig att arbeta med den motorn som medföljde vilket förklarar varför spelet är så litet (det finns tydligen otroligt mycket mark som är oanvändbart och som man måste bugga sig igenom för att kunna se) och varför det även är halvklart.

Det är ju för tusan en stor del av att spela Mass Effect att spela just så (o)moraliskt man nu känner för, att njuta av gråzonerna och att alla inte är bara onda eller goda hela tiden.
Citera
2015-07-02, 22:02
  #1212
Medlem
Ondahamsterns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BigFatCone
Det är ju för tusan en stor del av att spela Mass Effect att spela just så (o)moraliskt man nu känner för, att njuta av gråzonerna och att alla inte är bara onda eller goda hela tiden.

Fast det ändrar inte på det faktum att Bethseda inte ska kunna komma undan med att göra spel där valen är enbart goda eller onda när det finns en stor kundbas som är mer än villig att köpa ett spel där moralen inte är Svart och vit.

Återigen, arbetar man med rollspel som är öppna så måste man utveckla världen fullt ut vilket Bethseda har svårt för, men de verkade ha lärt sig en hel del efter att de lät Obsidian göra New Vegas då de tog in mycket av deras "tekniker" in Skyrim.

Jag hoppas bara att de har lärt sig tillräckligt mycket för att kunna göra Fallout 4 betydligt gråare i sin moral och inte enbart gör alla "bad guys" onda eller rent av stereotyper och alla "good guys" stereotyper av vakter, hjältar och lagföljande individer.

Speciellt när vi pratar om Fallout serien som under Interplays och Black Isles eran kunde skapa sympati för allt från Muterade monster som ville förvandla hela världen till supermutanter och militanta nationalsocialister som ville döda alla muterade människor med en luftburen och modfierad version av FEV till folk som dyrkar teknologi och kunskap samt de som enbart vill civilisera den "nya världen" genom att de utvecklade karaktärerna så att de hade idéer, drömmar och karaktärsbrister vilket gav dem en plats i den värld som de levde i.

Det som hade kunnat få Fallout 3 och funka skulle ha varit om de höll sig till den grund idé som de hade om spelet och satte det som en prequel till hela serien, där man spelar några decennier efter kriget där det inte var BoS Vs Enclave utan Enclave Vs Enclave i ett inbördeskrig där den ena sidan senare skulle komma och bilda West Coast Enclave medan den andre stannar kvar i Captial Wasteland och vill återbilda den gamla världen.

Det hade öppnat upp för så otroligt mycket i framtida spel där man senare hade kunnat skapa ett verkligt problem för NCR i form av mer än byråkrati och överkonsumtion.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback