2011-04-06, 17:44
#1
Vad tycker ni om den? Är den överskattad eller har ni liksom jag, hängt med ända sedan första Civ-spelet kom ut på marknaden i början av 90-talet och sen varit fast? World of warcraft i all ära men det finns väl knappast något strategispel eller spel överhuvudtaget som är så flexibelt som Civilization. Age of empires är väl det närmaste man kan komma när det gäller "kloner" av Civilization men det är inte alls lika beroendeframkallande tycker jag.
Jag förstår inte varför man inom spelindustrin inte satsar mer på spel som är relativt simpla men ändå flexibla. Varför måste allt vara så verklighetstroget rent grafiskt hela tiden?
Man kunde till exempel utveckla ett nytt Civilization där dialogen mellan civilisationerna är det centrala och där ledarna för de olika nationerna har starka personliga drag och principer och inte bara "Our patience is exhausted - prepare for WAR!" så fort man inkräktar på deras territorium.
Idag verkar det som om alla spel är Doom- eller Wolfensteinkloner där man bara ska röja och skjuta sönder fiender.
Andra spel vars spelide också borde kopierats mer är t.ex Ultima-serien eller det gamla Eliza till C64.
Alltså spel där man interagerar med en datoriserad personlighet/personligheter och där det finns fler än ett sätt att vínna eller avancera.
jag vet inte om ni förstår hur jag menar, men det verkar som om spelindustrin av idag mest fokuserar på spel där man röjer runt och skjuter allt som rör sig.
Nån mer som har samma känsla?
Jag förstår inte varför man inom spelindustrin inte satsar mer på spel som är relativt simpla men ändå flexibla. Varför måste allt vara så verklighetstroget rent grafiskt hela tiden?
Man kunde till exempel utveckla ett nytt Civilization där dialogen mellan civilisationerna är det centrala och där ledarna för de olika nationerna har starka personliga drag och principer och inte bara "Our patience is exhausted - prepare for WAR!" så fort man inkräktar på deras territorium.
Idag verkar det som om alla spel är Doom- eller Wolfensteinkloner där man bara ska röja och skjuta sönder fiender.
Andra spel vars spelide också borde kopierats mer är t.ex Ultima-serien eller det gamla Eliza till C64.
Alltså spel där man interagerar med en datoriserad personlighet/personligheter och där det finns fler än ett sätt att vínna eller avancera.
jag vet inte om ni förstår hur jag menar, men det verkar som om spelindustrin av idag mest fokuserar på spel där man röjer runt och skjuter allt som rör sig.
Nån mer som har samma känsla?
Bla som du säger tidigare hade Civilizationerna olika personligheter och kännsla, i 5:an är allt så likriktat, Tyskland eller Azteker, ingen större skillnad. 