Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2011-02-05, 00:38
  #13
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Jaja men då förstår jag.
Nu när jag har grunderna för grafiken i mitt spel är det väldigt enkelt att ändra smådetaljer
Glad för all kritik!
Ja jag har aldrig lärt mig C++ men hade dock gärna velat kunna det!
Haha ja jo rpg maker har kommit långt :P
Du får visa lite bilder sen på dina projekt!
Är ganska nöjd med min grafik faktiskt men håller med dig om att de mörka tilesen är lite för mörka. ska kolla på det innan releasen, tack!

Okey, ett tips är också att aldrig använda helt svart när du pixlar, utan typ r32g32b32 som mörkast.
Detta för att få en mjukare kontrast på det hela

Ett tips om du vill lära dig C++, börja med att lära dig PHP(om du är intresserad av webbutv.), då det är mkt lättare men ändå har liknande syntax C++ är mycket lättare än man kan tro, kolla examples på www.sfml-dev.org så ser du hur simpelt det kan vara.
Citera
2011-02-05, 09:42
  #14
Medlem
AoM85s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HugeSackOfNachos
Okey, ett tips är också att aldrig använda helt svart när du pixlar, utan typ r32g32b32 som mörkast.
Detta för att få en mjukare kontrast på det hela

Ett tips om du vill lära dig C++, börja med att lära dig PHP(om du är intresserad av webbutv.), då det är mkt lättare men ändå har liknande syntax C++ är mycket lättare än man kan tro, kolla examples på www.sfml-dev.org så ser du hur simpelt det kan vara.


Det tipset tar jag åt mig med glädje. Tackar!
Men när jag pixlar så har jag mer 8-bits grafik i tankarna, är mer skarpa kanter då.
Dock ska jag ändra allt som är mörkt i spelet så det inte ser ut som svarta fläckar.

Ja jag har länge velat programmera men har ett heltidsjobb också som gör att jag inte hinner sätta mig in i det på riktigt..
Kanske kommer sitta och försöka lära mig det efter att jag blivit klar med mitt spel nu.
Har gjort några småapplikationer i C++ men hade ingen/inget till hjälp så det tog en jäkla massa tid :P
Men kul var det när man lyckades!
Citera
2011-02-05, 13:45
  #15
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Det tipset tar jag åt mig med glädje. Tackar!
Men när jag pixlar så har jag mer 8-bits grafik i tankarna, är mer skarpa kanter då.
Dock ska jag ändra allt som är mörkt i spelet så det inte ser ut som svarta fläckar.

Ja jag har länge velat programmera men har ett heltidsjobb också som gör att jag inte hinner sätta mig in i det på riktigt..
Kanske kommer sitta och försöka lära mig det efter att jag blivit klar med mitt spel nu.
Har gjort några småapplikationer i C++ men hade ingen/inget till hjälp så det tog en jäkla massa tid :P
Men kul var det när man lyckades!

Okay, du har alltid google!
Vilka bibliotek använde du ?
sfml-dev.org har väldigt många tutorials och ett aktivt forum för hjälp med 2dgrafik med sfml
Citera
2011-02-05, 14:49
  #16
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Tack så mycket för kritiken!
Vad är det du har synpunkter på gällande grafiken?

Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Men när jag pixlar så har jag mer 8-bits grafik i tankarna, är mer skarpa kanter då.
Dock ska jag ändra allt som är mörkt i spelet så det inte ser ut som svarta fläckar.

Om du vill åstadkomma "8-bits grafik" så föreslår jag att du utnytjar dom GRAFISKA begrännsningarna utav någon av alla underbara 8-bit platformar där ute

Tycker för övrigt flertal av dina tiles ser lite snabbt ihopslängda ut
Citera
2011-02-05, 18:26
  #17
Medlem
AoM85s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HugeSackOfNachos
Okay, du har alltid google!
Vilka bibliotek använde du ?
sfml-dev.org har väldigt många tutorials och ett aktivt forum för hjälp med 2dgrafik med sfml


Jag minns inte riktigt faktiskt. det var så många år sen.
Känner på mig att jag kommer sätta mig ner med det en vacker dag.
När man går in på downloads-sidan där på din länk. vilka är det man ska ladda ner av alla?
Jag använder Windows 7.

Verkar riktigt härligt att kunna programmera, hur länge har du sysslat med sånt?
Hardcore eller nybörjare?
Citera
2011-02-05, 18:30
  #18
Medlem
AoM85s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Om du vill åstadkomma "8-bits grafik" så föreslår jag att du utnytjar dom GRAFISKA begrännsningarna utav någon av alla underbara 8-bit platformar där ute

Tycker för övrigt flertal av dina tiles ser lite snabbt ihopslängda ut


Vad är det du tycker ser ihopslängt ut? Öppen för tips och förslag som sagt.
Jag håller på att ändra på saker fram och tillbaka hela tiden så inget är för närvarande helt spikat.

"8-bits grafik kanske är fel uttryck av mig men om du tänker dig Windwaker Zelda så mer "Cartoon"-känsla menar jag.

Ge mig gärna synpunkter och förslag på förbättringar.
Citera
2011-02-05, 18:37
  #19
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Vad är det du tycker ser ihopslängt ut? Öppen för tips och förslag som sagt.
Jag håller på att ändra på saker fram och tillbaka hela tiden så inget är för närvarande helt spikat.

"8-bits grafik kanske är fel uttryck av mig men om du tänker dig Windwaker Zelda så mer "Cartoon"-känsla menar jag.

Ge mig gärna synpunkter och förslag på förbättringar.

Ah , då förstår jag
den så kallade "Cartoon"-känslan kallas för övrigt för "cel-shade" inom branschen :3
Citera
2011-02-05, 18:39
  #20
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Jag minns inte riktigt faktiskt. det var så många år sen.
Känner på mig att jag kommer sätta mig ner med det en vacker dag.
När man går in på downloads-sidan där på din länk. vilka är det man ska ladda ner av alla?
Jag använder Windows 7.

Verkar riktigt härligt att kunna programmera, hur länge har du sysslat med sånt?
Hardcore eller nybörjare?

Beror på vilken kompilator du använder, ett tips är att köra MinGW i kombination med codeblocks.
http://www.codeblocks.org/ - tanka härifrån
Codeblocks har dessutom ett template för SFML, så att du enkelt kan köra igång utan några problem med länkning av biblioteket osv.
Du får helt enkelt en wizard som hjälper dig.

4 år har jag sysslat med just C++, men kodat hela livet i princip, det hela började med webbutveckling vid 7 års ålder så.
Citera
2011-02-05, 18:54
  #21
Medlem
AoM85s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Ah , då förstår jag
den så kallade "Cartoon"-känslan kallas för övrigt för "cel-shade" inom branschen :3

Jag är mycket medveten om att det heter cel-shading men använder inte ordet då kanske inte alla vet vad det betyder
Men om du nu tänker cel-shading så är det något tips du vill ge angående det?
Citera
2011-02-05, 18:57
  #22
Medlem
AoM85s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HugeSackOfNachos
Beror på vilken kompilator du använder, ett tips är att köra MinGW i kombination med codeblocks.
http://www.codeblocks.org/ - tanka härifrån
Codeblocks har dessutom ett template för SFML, så att du enkelt kan köra igång utan några problem med länkning av biblioteket osv.
Du får helt enkelt en wizard som hjälper dig.

4 år har jag sysslat med just C++, men kodat hela livet i princip, det hela började med webbutveckling vid 7 års ålder så.

Ah! Tackar för hjälpen!
Då är du gammal i gamet
Ska kolla upp allt det här och se om det kanske kan hjälpa lite i detta projektet också!
Citera
2011-02-06, 12:39
  #23
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av AoM85
Ah! Tackar för hjälpen!
Då är du gammal i gamet
Ska kolla upp allt det här och se om det kanske kan hjälpa lite i detta projektet också!

Tror du borde hålla detta projekt till rpgmaker tillsvidare, då det kan krävas lite kunskap att göra om allt i C++
Citera
2011-02-06, 14:17
  #24
Medlem
AoM85s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HugeSackOfNachos
Tror du borde hålla detta projekt till rpgmaker tillsvidare, då det kan krävas lite kunskap att göra om allt i C++

Jaaja jo det förstår jag men det jag menade var att det kanske hjälper att kunna C++ när man scriptar i RGSS2 också
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback