Citat:
Ursprungligen postat av IshethZenunim
Så om de hade lagt till 38 skills till i Oblivion så hade du fått erektion och dyrkat spelet som det bästa som gjorts?
Nej
Citat:
Ursprungligen postat av IshethZenunim
Vem är det som tvingar dig att använda fast travel?
Spelet, som det är konstruerat.
Citat:
Ursprungligen postat av IshethZenunim
Det låter som 95% av Morrowind, som man kan beskriva med en svensk filmtitel: fyra nyanser av brunt.
Världen är inte så färgglad. Det är klart att red mountain och ashlands är lite monotona då det trots allt nästan saknas liv där och allt är täckt av aska men bitter coast uppvägde allt det.
Citat:
Ursprungligen postat av IshethZenunim
Om man ska ta upp småsaker som fast travel och klaga på Oblivion för det, varför inte ta upp levitate i Morrowind? Skaffar man levitate så kan man nästan inte dö. Det enda man behöver göra när man stöter på ett monster eller någon som vill döda en är att kasta levitate, flyga upp i luften så de inte kan attackera dig och sen skjuta dem med magi eller pilbåge. Du kan klara spelet på en timme eller två. Alltså borde Morrowind vara skit, men det är det inte, eftersom man faktiskt kan välja hur man vill spela det, precis som med Oblivion och Skyrim.
Permanent 100% levitate är op, precis som konstant 100% chamelon är fast det är väldigt lätt att få tag på i och med det cepade enchantsystemet i oblivion. 100% levitate är näst intill omöjligt att få tag på. Det kanske är omöjligt till och med, jag har aldrig hittat något som styrker motsaten i alla fall.
Citat:
Ursprungligen postat av IshethZenunim
Nej, jag är glad att de gjort spelet mer strömlinjeformat. Onödiga skills är ju per definition onödiga. De har tagit bort ännu mer i Skyrim, alla attribut är borttagna, nu lägger man poäng direkt på HP, Stamina och MP istället. Det ser jag bara som positivt, för nu blir det perks som definierar karaktären istället. Det öppnar upp för fler möjligheter att spela på olika sätt, eftersom det finns så många perks att man inte kan skaffa och levla upp alla. I Oblivion så var ju alla perks knutna till färdigheterna.
Så spjut är totalt onödiga? Och yxor är trubbiga vapen? Och det är samma sak att hantera en morakniv och en jävla claymore? Att enchantskillen försvann var väl inte värst, däremot att alla enchants blev constant effect. Medium armor var jag aldrig något större fan av men jag vet många som var. Angående attributen gillade jag det tidigare systemet men antar att de fördelar man får av dem (speed, bära mer) kommer att distribueras via perks vilket får anses godkänt. Är itnbe tillräckligt insatt i vad som kommer kapas till skyrim men jag har för mig att några magiskolor kommer att stryka med tillsammans med acrobatics och athletics. Vet inte vad jag tycker om det och kommer inte säga något före jag testat spelet men om bethseda ska följa trenden så tror jag inte det blir bättre än föregångaren.
Citat:
Ursprungligen postat av IshethZenunim
Hoppas att de avslöjar mer om alkemisystemet på E3. Det ska visst ha ändrats en del, men de har inte velat säga hur. Jag hoppas också att det kommer någon Collector's Edition eller liknande, jag vill ha en stor, maffig box i bokhyllan, inte ett litet dvd-fodral.
Dom kommer att ta bort alla negativa effekter på potions och göra styrkan oberoende av hur bra du är. Du kommer inte att behöva släpa med dig 30kg utrustning för att tillreda dina drycker heller, du fixar allt i ditt ficklaboratorium. Kom ihåg var du läste det först.