Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-11-16, 14:25
  #49
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Att lära ut Assembly är EXTREMT drygt :B
Ska du inte försöka dig på den där Basic varianten?

Nej nej nej. Läste en gammal Club Nintendo tidning där Shigeru Miyamoto berättade att dom använde CGCAD och Assembley när dom dom gjorde SMB3.
Så jag får offra massvis med tid för att lära mig programmera det.
Men som sagt. Desto fler kockar, desto bättre Nes spel.
Är det inte någon som vill hjälpa till med projektet? Vem vill göra Grafiken? Motorn? Musiken? Handlingen?
Citera
2010-11-16, 21:29
  #50
Medlem
Finns det någon begränsning i hur stor lagringsarea på ett ROM cartridge som NESet kan adressera och läsa? Kirby's Adventure är på 6Mbit och det största licensierade spel som släppts. Hade det varit möjligt med ett ROM på t.ex. det dubbla?
Citera
2010-11-17, 01:28
  #51
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av 81er
Finns det någon begränsning i hur stor lagringsarea på ett ROM cartridge som NESet kan adressera och läsa? Kirby's Adventure är på 6Mbit och det största licensierade spel som släppts. Hade det varit möjligt med ett ROM på t.ex. det dubbla?

ISF skulle du nog behöva ett special designat mapper chip ... 6Mbit räcker dock till rätt mycket.
Citera
2010-11-18, 20:04
  #52
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
ISF skulle du nog behöva ett special designat mapper chip ... 6Mbit räcker dock till rätt mycket.

En virtuell Rubikskub till Nes?
Citera
2010-11-18, 22:56
  #53
Medlem
snelhestens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Nej nej nej. Läste en gammal Club Nintendo tidning där Shigeru Miyamoto berättade att dom använde CGCAD och Assembley när dom dom gjorde SMB3.
Så jag får offra massvis med tid för att lära mig programmera det.
Men som sagt. Desto fler kockar, desto bättre Nes spel.
Är det inte någon som vill hjälpa till med projektet? Vem vill göra Grafiken? Motorn? Musiken? Handlingen?

När börjar projektet? Hade varit spännande att följa utvecklingen.
Citera
2010-11-18, 23:02
  #54
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av snelhesten
När börjar projektet? Hade varit spännande att följa utvecklingen.

ROFL! Ofta man säger "Nu börjar projektet".
Det börjar ju när man får Idén ju.
Jag fick idén om att skapa ett Nes spel. Så projektet startade redan där.
Men jag behöver hjälp med det. Kan ju inte ett dyft om att göra 8-bitars musik. Tänkte mig typ Iron Man i 8-bitar.
Citera
2010-11-18, 23:05
  #55
Medlem
Gingers avatar
http://www.youtube.com/watch?v=x2D_EhYdLo4

YES YES YES!!!!
Citera
2010-11-18, 23:14
  #56
Medlem
robotwos avatar
Inte säker på vad det där ska föreställa för ljudchip , inget jag hört IAF :/
Citera
2010-11-18, 23:34
  #57
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Inte säker på vad det där ska föreställa för ljudchip , inget jag hört IAF :/

"Once you pop, you can´t stop"-chipsen?
Men kom igen! Hjälp mig utveckla spelet! Annars får man ju ringa till typ Blizzard eller liknande och över att ens idé kommer skapa en massa $$$ för dom.

Jag menar. Hur många $$$ tjänade inte Peter Parker som gjorde Monopol?
Citera
2010-11-19, 00:12
  #58
Medlem
robotwos avatar
Tror inte peter parker tjänade allt för mycket ,
tror han tjänade nog mer på att sälja pizza än vad han tjänade som reporter

Har äntligen kommit igång med GB programmeringen , hoppas du kommer igång med NES snart ^^
Citera
2010-11-19, 00:41
  #59
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Tror inte peter parker tjänade allt för mycket ,
tror han tjänade nog mer på att sälja pizza än vad han tjänade som reporter

Har äntligen kommit igång med GB programmeringen , hoppas du kommer igång med NES snart ^^

Men visst vore det kul om Spiderman var grundaren till monopol?

Vad sade Obama? "NES WHE CAN"
Citera
2010-11-19, 06:45
  #60
Medlem
Ni två är över 18 eller?
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback