Citat:
Ursprungligen postat av FiskOdlarn
Alltid roligt att följa folks projekt, så självklart ser jag fram emot när det är klart

Jag kan ingenting om Assembler förutom att jag vet att det är ett väldigt lågnivå-språk. Ett litet tips när du gör bilderna till spelet är att tänka på att du kan återanvända rutorna för att spara minne. Kolla början av denna
artikeln. Lycka till!
NES hårdvara är redan uppbyggt enligt det systemet.
Bakgrunden består utav 3 huvudsakliga delar:
Palette(Färgerna bakgrunden ska använda) ,
Patterns/Tiles(Ett flertal 8x8 pixlar stora mönster som man kan lägga ut på skärmen) ,
NameTable/TileMap(En "karta" som pekar ut vart videoprocessorn ska lägga ut Tiles/Patterns).