Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-12-27, 16:54
  #133
Medlem
FiskOdlarns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Ja. Jag har kommit en bit på vägen.
Pratade med en vän idag om mitt projekt (han läser programmering). Han sade att jag skulle rita bilder och skriva manus, sen be några Indier programmera spelet åt mig.
Han sa att ASM är lätt att lära sig, men asdrygt att programmera. Så man kanske hyr in någon som programmerar det.
Längtar du tills det är klart?

Alltid roligt att följa folks projekt, så självklart ser jag fram emot när det är klart Jag kan ingenting om Assembler förutom att jag vet att det är ett väldigt lågnivå-språk. Ett litet tips när du gör bilderna till spelet är att tänka på att du kan återanvända rutorna för att spara minne. Kolla början av denna artikeln. Lycka till!
Citera
2010-12-27, 17:35
  #134
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av FiskOdlarn
Alltid roligt att följa folks projekt, så självklart ser jag fram emot när det är klart Jag kan ingenting om Assembler förutom att jag vet att det är ett väldigt lågnivå-språk. Ett litet tips när du gör bilderna till spelet är att tänka på att du kan återanvända rutorna för att spara minne. Kolla början av denna artikeln. Lycka till!

NES hårdvara är redan uppbyggt enligt det systemet.
Bakgrunden består utav 3 huvudsakliga delar:
Palette(Färgerna bakgrunden ska använda) ,
Patterns/Tiles(Ett flertal 8x8 pixlar stora mönster som man kan lägga ut på skärmen) ,
NameTable/TileMap(En "karta" som pekar ut vart videoprocessorn ska lägga ut Tiles/Patterns).
Citera
2010-12-27, 20:03
  #135
Medlem
Kautings avatar
http://sv.wikipedia.org/wiki/Another_World
http://sv.wikipedia.org/wiki/Eric_Chahi

Där har du läsning om en kille som bestämde sig för att utveckla ett eget spel till SNES. Spelet portades senare till MS-DOS och blev utsett till världens näst bästa spel utav sidan MobyGames. Lite inspirerande för dig kanske

Finns även en artikel om spelet i Levels SNES Retronummer.
Citera
2010-12-27, 21:05
  #136
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Kauting
Spelet portades senare till MS-DOS och blev utsett till världens näst bästa spel utav sidan MobyGames.

Hur i hela hackeberga kan man säga att Another World är ett bra spel?
Omöjligt att klara av ju.
Citera
2010-12-28, 01:06
  #137
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Hur i hela hackeberga kan man säga att Another World är ett bra spel?
Omöjligt att klara av ju.

Hur kan du INTE erkänna att Another World är ett bra spel?
Särkillt eftersom det är 1 kille bakom det. (förutom musiken)
Riktigt påhittig story och grymt snygg rotoskoperad grafik också
Citera
2010-12-28, 19:12
  #138
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Hur kan du INTE erkänna att Another World är ett bra spel?
Särkillt eftersom det är 1 kille bakom det. (förutom musiken)
Riktigt påhittig story och grymt snygg rotoskoperad grafik också

Hade det portad till Snes, och det var fanimig omöjligt att klara av.
Hade det inte funnits koder i det spelet, så hade jag aldrig fått se slutet på det.

Harvest Moon är 1000 gånger bättre än Another World.
Citera
2010-12-31, 09:58
  #139
Avstängd
Jag vågar sätta mitt lillfinger på att du inte blir färdig med något spel.

Ledsen, men förr i tiden krävdes talang för att skapa spel. Att koda assembler är inte alls "enkelt". Du har ingen aning.

Gör ett retro-spel i Flash eller Java istället.
Citera
2011-01-06, 16:59
  #140
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av SYN7HOR
Jag vågar sätta mitt lillfinger på att du inte blir färdig med något spel.

Ledsen, men förr i tiden krävdes talang för att skapa spel. Att koda assembler är inte alls "enkelt". Du har ingen aning.

Gör ett retro-spel i Flash eller Java istället.

1. Är alla på Fb födda pessemister?
2. Oj, vad fel du har. (Sett Angry Video Game Nerd någon gång?)
3. Vi får se. Fortfarande måste manuset skrivas färdigt (så jag själv är nöjd med det), och sen ALLA bilder skall ju vara klara med.

Sugen på att hjälpa till?
Citera
2011-01-06, 19:16
  #141
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
1. ...
2. Oj, vad fel du har. (Sett Angry Video Game Nerd någon gång?)
3. ...

Saken är ju det att AVGN är lite överspelad ,
han försöker helt enkelt klaga och svära över så mycket som möjligt.
Tror dock att James IAF förstår hur pass svårt det är att skapa ett spel och faktiskt uppskattar utvecklarnas försök.
Citera
2011-01-06, 21:20
  #142
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Saken är ju det att AVGN är lite överspelad ,
han försöker helt enkelt klaga och svära över så mycket som möjligt.
Tror dock att James IAF förstår hur pass svårt det är att skapa ett spel och faktiskt uppskattar utvecklarnas försök.

Dr Jekyll and Mr Hyde?
Sett det avsnittet?
Citera
2011-01-06, 21:41
  #143
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Dr Jekyll and Mr Hyde?
Sett det avsnittet?

Sett hans nya avsnitt om Dr.Jekyll och Mr.Hyde?
Då han faktiskt förklarar mer om spelet istället för att bara visa snuttar och klaga
Misstänker att hur mycket du än kämpar kommer du nog få något aningen simplare än det spelet.
Citera
2011-01-07, 17:33
  #144
Avstängd
Vadå.... menar du att eftersom AVGN sågar vissa NES-spel, så skulle de vara enkla att skapa? Eller hur menar du? Du vet alltså inte hur man gör ett NES-spel? Du har alltså inte redan kodat en jäkla massa assembler på annan CPU, och nu bestämt dig för en utmaning? Eller tror du att eftersom spelen är primitiva så är de enkla att skapa?

Jag har kodat assembler på Amiga (68k asm), så jag har åtminstone ett hum om vad det handlar om. Jag skulle vänta med manuset tills jag åtminstone kodat en enkel scroller.

Vad är det för bilder du ska göra? Vet du hur stora sprites spelet kan använda?
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback