Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-12-06, 21:50
  #109
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Finns ju Resident Evil(Bio Hazard) ... det har ju en kvinnlig huvudkaraktär och är ett skräckspel

Men då det är baserat på ettan, så är det ju inte särskilt nyskapande. Men bra att du påpekade det.

Citat:
Ursprungligen postat av wzbz
Visa upp något konkret! Spelar ingen roll om det är handling, design, kod, grafik, eller ljud. Något! Sätt igång och arbeta på ditt jävla spel någon gång, som du säger att du ska! Vad väntar du på liksom? Du kommer ändå inte kunna locka hjälp om du inte har någon plan redo. Denna tråd blivit otroligt ointressant att följa då det bara är sida efter sida med samma jävla spekulationer du har.

Man måste ju spekulera lite i början (för att fiska lite folk till projektet). Samt att jag vill inte misslyckas med det, så jag frågar hellre en gång för mycket än en gång för lite.
Jag har en plan redo. Men planen skall bli vattentät först.

Citat:
Ursprungligen postat av GOOD-TO-ME
Bara tvungen för dom som inte redan sett den

http://www.youtube.com/watch?v=Plhgyp0KNQQ

Visst blir man sugen? Haha men projektet är dödsdömt från början, alltså att göra ett så simpelt spel som Mario krävs otrolig kunskap, de där gamla programeringen på det sättet är ju som sagt otroligt irriterande, när du skapar ett spel måste du skapa ett helt universum av fysik.

Jag har själv försökt mig på programering, ville göra såna där demo klipp som fanns förr där man gjorde grafik exempelvis nått rymd tema med 3d grejer, och det är helt sinnesjukt invecklat, folk underskattar nog vad det krävs ganska duktigt.

Det är en femma att använda förbyggda mallar osv men att verkligen göra ett spel är inget enkelt.

Visst är det stor risk för dödsdömdhet. Men jag ger endå inte upp projektet bara för det var svårt.
Sa samma sak i skolan om att bygga en soldriven robot. Men jag byggde ju en?

Och sen en sak till. Skall man göra detta som ett spel-projekt, eller konst-projekt? Det låter faktist mer som ett konst-projekt i mina öron. Men jag vet inte. Vad tycker ni?
Citera
2010-12-07, 10:46
  #110
Medlem
wzbzs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Visst är det stor risk för dödsdömdhet. Men jag ger endå inte upp projektet bara för det var svårt.
Sa samma sak i skolan om att bygga en soldriven robot. Men jag byggde ju en?

Och sen en sak till. Skall man göra detta som ett spel-projekt, eller konst-projekt? Det låter faktist mer som ett konst-projekt i mina öron. Men jag vet inte. Vad tycker ni?
Vänta.. bor du i Uppsala? Börjar få misstankar om att jag känner dig.

Eh, vad gör det för skillnad om du kallar det spel- eller konstprojekt? Du måste väl ändå i slutändan uppnå samma mål rent tekniskt?
Citera
2010-12-07, 21:55
  #111
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av wzbz
Vänta.. bor du i Uppsala? Börjar få misstankar om att jag känner dig.

Eh, vad gör det för skillnad om du kallar det spel- eller konstprojekt? Du måste väl ändå i slutändan uppnå samma mål rent tekniskt?

Nej, inte i uppsala. Dock så tror inte jag klarar av Uppsala, då jag helst vill bo rätt ödsligt. Typ Österlen drömmer jag för det mesta om. Det är fint där.

Jo, men samtidigt fick jag tanken. Är det konst jag gör? Då jag vill göra ett spel till en gammal konsol, så kanske man borde driva det som ett konst projekt? Då jag också funderar på att göra det ultimata spelet så blir det nog rätt konstigt också. Jag vet inte hur jag skall driva det än. Jag måste ha mer folk, för att lyckas. Fler ideér så att säga.

PMa gärna mig folk för ytterligare info om mig, och berätta gärna hur ni vill bidra till projektet. Dock så kan jag inte erbjuda er pengar eller så, men ni får äran i slut texterna (och det betyder väll mer än giriga pengar?)
Citera
2010-12-13, 14:00
  #112
Medlem
Tsubasas avatar
Kommit längre än fantasi-stadiet ännu?
Citera
2010-12-18, 01:29
  #113
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Tsubasa
Kommit längre än fantasi-stadiet ännu?

Självklart.
När jag är klart med mitt manus och lite små idé jpegs, så tänkte jag lägga ut dom på nätet så alla kan ladda hem mitt manus och säga vad dom tycker om det.
Jag har redan insett att man kan stjäla rätt mycket kod från Mega Man 3. Så en bra start får jag nog.
(Men förvänta dig inte att det blir klart i år)
Citera
2010-12-18, 02:21
  #114
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Självklart.
När jag är klart med mitt manus och lite små idé jpegs, så tänkte jag lägga ut dom på nätet så alla kan ladda hem mitt manus och säga vad dom tycker om det.
Jag har redan insett att man kan stjäla rätt mycket kod från Mega Man 3. Så en bra start får jag nog.
(Men förvänta dig inte att det blir klart i år)

... HUR hade du tänkt sno kod från det?

När man drar in en kod i assembly så får du i slutändan massa ASCII som representerar oppkoder och bytes för allt i programmet.
Alla kommentarer och tags försvinner och det blir helt plötsligt närapå omöjligt att förstå koden om det inte var du som gjorde den.
Så om du nu inte känner någon som råkar ha original källkoden till MM3 så får du trixa lite
Citera
2010-12-18, 02:55
  #115
Medlem
groils avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
... HUR hade du tänkt sno kod från det?

När man drar in en kod i assembly så får du i slutändan massa ASCII som representerar oppkoder och bytes för allt i programmet.
Alla kommentarer och tags försvinner och det blir helt plötsligt närapå omöjligt att förstå koden om det inte var du som gjorde den.
Så om du nu inte känner någon som råkar ha original kälkoden till MM3 så får du trixa lite


EDIT: Jag som missuppfattade dig.

ASCIIn är representation av HEX (opkoder). Så t.ex. http://www.romhacking.net/utils/627/ så har du ASM. Och är man riktigt duktig på ASM så duger detta men är man så duktig på ASM kan man lika gärna koda spel från scratch.
Citera
2010-12-18, 04:09
  #116
Medlem
robotwos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av groil
EDIT: Jag som missuppfattade dig.

ASCIIn är representation av HEX (opkoder). Så t.ex. http://www.romhacking.net/utils/627/ så har du ASM. Och är man riktigt duktig på ASM så duger detta men är man så duktig på ASM kan man lika gärna koda spel från scratch.

Brukar själv använda ASM för mestadels utav mina projekt , så jag kan en del.
Men som vi fastslog tidigt i tråden så har ju "Ginger" ingen tidigare programmerings erfarenhet , så lite vatten över huvudet är det väll att försöka extrahera funktioner från en icke dockumenterad ASM kod
Citera
2010-12-18, 05:04
  #117
Medlem
groils avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
Brukar själv använda ASM för mestadels utav mina projekt , så jag kan en del.
Men som vi fastslog tidigt i tråden så har ju "Ginger" ingen tidigare programmerings erfarenhet , så lite vatten över huvudet är det väll att försöka extrahera funktioner från en icke dockumenterad ASM kod

Absolut. Tror att TS borde börja med något lättare. UDK kanske skulle vara något så fort de får ut sin jävla bok.
Citera
2010-12-18, 13:25
  #118
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av robotwo
... HUR hade du tänkt sno kod från det?

När man drar in en kod i assembly så får du i slutändan massa ASCII som representerar oppkoder och bytes för allt i programmet.
Alla kommentarer och tags försvinner och det blir helt plötsligt närapå omöjligt att förstå koden om det inte var du som gjorde den.
Så om du nu inte känner någon som råkar ha original källkoden till MM3 så får du trixa lite

Här kommer pessimismen igen.
Jag kanske är bästis med Keiji Inafune, så jag kan be honom om källkoden?
Men fortfarande som jag sa innan. Om mitt manus är tillräckligt genomarbetat så finns det säkert folk som är villiga att hjälpa mig att förstå assembley, samt att hjälpa till med projektet överhuvudtaget.

Skulle ju vara jävligt coolt att ha fler i sluttexterna än bara mig
Citera
2010-12-18, 13:57
  #119
Medlem
groils avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Ginger
Här kommer pessimismen igen.
Jag kanske är bästis med Keiji Inafune, så jag kan be honom om källkoden?
Men fortfarande som jag sa innan. Om mitt manus är tillräckligt genomarbetat så finns det säkert folk som är villiga att hjälpa mig att förstå assembley, samt att hjälpa till med projektet överhuvudtaget.

Skulle ju vara jävligt coolt att ha fler i sluttexterna än bara mig

Ok låt oss anta att folk blir kära i ditt manus direkt. Varför skulle de vilja koda det till NES? Då detta skulle ta bra mycket längre tid än att koda det till windows i t.ex. SDL. Då SDL skulle vara bra mycket lättare för alla. Tror även att min herre inte har uppfattat hur hjärnruttnande ASM verkligen är så har du ingen erfarenhet av det så finns det ingen direkt "hjälpa att förstå".
Citera
2010-12-18, 14:08
  #120
Medlem
Gingers avatar
Citat:
Ursprungligen postat av groil
Ok låt oss anta att folk blir kära i ditt manus direkt. Varför skulle de vilja koda det till NES? Då detta skulle ta bra mycket längre tid än att koda det till windows i t.ex. SDL. Då SDL skulle vara bra mycket lättare för alla. Tror även att min herre inte har uppfattat hur hjärnruttnande ASM verkligen är så har du ingen erfarenhet av det så finns det ingen direkt "hjälpa att förstå".

Av rena nostalgiska skäl helt enkelt. För till och med du måste hålla med om att "T.v-spelen var bättre förr".
Känslan som jag fick när jag startade Mega Man 2 och SMB 3 för första gången kommer sitta i hela mitt liv. Och den känslan skulle jag gärna vilja dela med mig av.

Det var som igår när jag kollade in Wii-spelen i affären. Dom flesta spelen till Wii är baserade på samma ideér som fanns till Nes. Och det är snart ändå 30 år sen!
Skit samma i om Wii är så jävla nytt och modernt. Det suger ju hästballen Allan.
Nesen kommer alltid att vara folks favorit konsol, för det representerar en tid då allt var möjligt. Då spel var oskyldigt (ni har väll hört Punch Out historien om när Mike Tyson blev bannad från det för han bet av ett öra?). Då spel var underhållning utan krav (Vissa spel idag t.ex Farmville måste du spela varenda dag för att ens ha en chans att komma högt).
Nesen var enkel, den var genial, den var underbar. Och jag ser det lite som en hyllning att försöka göra ett nytt spel till den. Lite som ett "Tack för en underbar barndom".

Jag hoppas du fick svar på din fråga.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback