Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-12-10, 19:29
  #4321
Medlem
sp3tts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av riskakan
Vet inte ifall det var den enklaste lösningen, men en lösning är det iaf
Man behöver inte blanda in distributionsfunktioner. Man kan rita upp området i pq-planet och dela upp det i två delar, en där ekvationen har reella rötter och en där den inte har det. Sen integrerar man bara fram arean.
Citera
2010-12-10, 19:36
  #4322
Medlem
eradicos avatar
Jag har lite problem med Eulers stegmetod.
Jag har att y'=y-x och att y(1)=1. Jag sätter in det i funktionen och får y'(1)=1-1=0. I nästa uppgift ska jag med hjälp av Eulers stegmetod gå från 1.5 till 3.0 och få ut y-värdena. Hade varit oändligt tacksam om någon ville förklara pedagogiskt hur man gör!
Citera
2010-12-10, 19:37
  #4323
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av skommet
Förstår inte hur man ska tänka här:

Bestäm f(-9) om f(4x+3)=2x+1

Jag förstår att när det står f så betyder det alltså att de två f:en är samma tal, -9. Men jag förstår inte varför man inte sätter in -9 i 2x+1.
Förstår ni?
Skriv om funktionen som f(y)=f(4x+3) <=> y=4x+3 => x=(y-3)/4

f(y)=2(y-3)/4+1=1/2(y-1)

f(-9)=1/2(-9-1)=-5
Citera
2010-12-10, 19:38
  #4324
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av sp3tt
Man behöver inte blanda in distributionsfunktioner. Man kan rita upp området i pq-planet och dela upp det i två delar, en där ekvationen har reella rötter och en där den inte har det. Sen integrerar man bara fram arean.
Ok, blir förstås lättare. Läser man statt så gör man dock
Citera
2010-12-10, 19:39
  #4325
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av vinturrr
Någon som kan hjälpa till med här?

Hur visar man att: Sin2x/(1+cos2x) =tanx ?
Säkert någon som svarat, men utveckla så här:

sin 2x = 2 * sin x * cos x
cos 2x = (cos x)^2 - (sin x)^2

Håll på fram och tillbaka, använd trigettan: 1 = (sin x)^2 + (cos x)^2 och till slut ska du få en kvot som blir: sinx / cos x vilket innebär tan x.
Citera
2010-12-10, 22:05
  #4326
Medlem
Betrakta Möbius-avbildningen w=(z-1)/(z+1). Bestäm bilden av cirkeln abs(z)=2. Har provat med att avbilda spegelpunkterna 0 och ∞ men kan inte se hur jag ska gå vidare.
Citera
2010-12-10, 22:12
  #4327
Medlem
King Pins avatar
Har lite problem att lösa Navier–Stokes ekvationen, kan någon ge lite tips om hur jag kommer i mål?
Citera
2010-12-10, 23:05
  #4328
Medlem
sp3tts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av riskakan
Ok, blir förstås lättare. Läser man statt så gör man dock
Ja, då är man ju som man är...

Citat:
Ursprungligen postat av Mindstormer
Men har du inte glömt att multiplicera in jacobisdeterminanten (r) innan du integrerar r?

Gjorde så här:
∫(r->1)zdz∫(0->1)rdr∫(0->2π)=
=2π(∫(r->1)zdz∫(0->1)rdr)=
=2π(z²/2 (r->1))∫(0->1)rdr=
=2π∫(0->1)(1/2-r²/2)rdr=
=2π∫(0->1)(r/2-r³/2)dr=
=2π(1/4-1/8)=
=π/4
Ja, det har jag gjort. Och det ser helt rätt som du har gjort. Och Wolfram|Alpha håller med. Feltryck i facit kanske?
Citera
2010-12-10, 23:25
  #4329
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av nest
Betrakta Möbius-avbildningen w=(z-1)/(z+1). Bestäm bilden av cirkeln abs(z)=2. Har provat med att avbilda spegelpunkterna 0 och ∞ men kan inte se hur jag ska gå vidare.

Du kan ju t.ex. testa att ta några punkter på cirkeln ifråga och se var de hamnar.
Citera
2010-12-10, 23:33
  #4330
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av spudwish
Bestäm största/minsta värde av f(x,y) = xy/(1+x^4+y^2) i första kvadranten.

Största och minsta värde existerar, men "varför"? Första kvadranten är ju ingen begränsad mängd, som ju är ett av villkoren för att största/minsta värde existerar. Det gäller iofs att f(x,y) -> 0 då x^2+y^2 är stort, men räcker det som motivering att största/minsta värde existerar?

Ja. Mer specifikt såhär:

Låt ε vara > 0, men mindre än t.ex. f(1, 1). Låt M vara så att

(1) M ≥ 2
(2) om x² + y² > M, och x ≥ 0, y ≥ 0, så är f(x, y) < ε.

Betrakta området D, givet av

D = {(x, y): x ≥ 0, y ≥ 0, x² + y² ≤ M}.

Detta område är kompakt, så f har ett maximum där, säg vid x_0, y_0.

Då är detta ett maximum för hela globala första kvadranten K = {(x, y): x ≥ 0, y ≥ 0}, ty om (x,y) är i första kvadranten så gäller att antingen är

(a) (x,y) ∈ D eller
(b) (x, y) ∉ D

I fall (a) är f(x_0, y_0) ≥ f(x, y), eftersom (x_0, y_0) är ett maximum för f i D. I fall (b) är f(x_0, y_0) ≥ f(1, 1) (eftersom (1,1) ∈ D) och f(1, 1) ≥ ε > f(x, y) (eftersom (x, y) har x² + y² > M), så i vilket fall är f(x_0, y_0) ≥ f(x, y). Därför är (x_0, y_0) en maximipunkt för f i hela första kvadranten.
Citera
2010-12-11, 01:25
  #4331
Medlem
Bombardirs avatar
Behöver hjälp med följande algebra uppgift:

a) Bestäm för vilka värden på a, följande 4 polynom är en bas för P3:

p1 = 1 + ax
p2 = 1 + 2x
p3 = 1 + 2x + x^2 + ax^3
p4 = ax^2 + 4x^3

b) Bestäm även för vilka värden på a, V = span {p1, p2, p3, p4} är tredimensionellt.

Svaren är:
a) a ≠ 2, -2

b) a = -2

Lösningsförslag mottages tacksamt!

Mvh

Bombardir
Citera
2010-12-11, 08:27
  #4332
Medlem
dxdps avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Bombardir
Behöver hjälp med följande algebra uppgift:

a) Bestäm för vilka värden på a, följande 4 polynom är en bas för P3:

p1 = 1 + ax
p2 = 1 + 2x
p3 = 1 + 2x + x^2 + ax^3
p4 = ax^2 + 4x^3

b) Bestäm även för vilka värden på a, V = span {p1, p2, p3, p4} är tredimensionellt.

Ett polynom i P3, qx^3 + rx^2 + sx + t kan associeras med vektorn (q r s t). På så vis associeras p1, p2, p3, p4 med vektorerna:

p1 = (0 0 a 1)
p2 = (0 0 2 1)
p3 = (a 1 2 1)
p4 = (4 a 0 0)

Nu om de utgör en bas då är det(p1 | p2 | p3 | p4) != 0

Så ställer vi upp och löser

| 0 0 a 1 |
| 0 0 2 1 |
| a 1 2 1 |
| 4 a 0 0 |

= 0

Så får man efter manipulation (a-2)^2*(a+2) = 0, så a = 2 och a = -2 så utgör det inte en bas. Alltså måste:

a != -2, 2

b) Vi ska hitta vilka/vilket a som span{p1,p2,p3,p4} är 3D. Vi vet att det bara kan hända när a = 2 eller a = -2. Så vi testa:

a = 2:
(0 0 2 1)
(0 0 2 1)
(2 1 2 1)
(4 2 0 0)

Rad (2)-Rad(1), Rad(3) - Rad(1)

=
(0 0 2 1 )
(0 0 0 0 )
(2 1 0 0 )
(4 2 0 0 )

Rad(4) - 2*Rad(3)
=
(0 0 2 1 )
(0 0 0 0 )
(2 1 0 0 )
(0 0 0 0 )

Så härifrån har vi två nollrader och kan inte fortsätta mer, 4-2=2 => 2D.

a = -2:
(0 0 -2 1)
(0 0 2 1)
(-2 1 2 1)
(4 -2 0 0)

Rad(1) + Rad(2), Rad(3) - Rad(2)
(0 0 0 2)
(0 0 2 1)
(-2 1 0 0)
(4 -2 0 0)

Rad(1) - (1/2)Rad(2), Rad(4)+2*Rad(3)
(0 0 0 2)
(0 0 2 0)
(-2 1 0 0)
(0 0 0 0)

Nu kan vi inte komma längre, alltså är det 3D ty vi har en nollrad, 4-1=3.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback