Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2015-12-04, 14:17
  #145
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Sqrbanken
Minns det som "stressigt" iom tidslimiten (du sen kan warpa dig fram och tillbaka i men ändå).
Många ser det dock som det bästa Zeldaspelet. Samma motor som OOT. Jag spelade inte ens klart det.

Okej, jag äger Majoras Mask men spelade inte heller klart det. Ocarina of Time har jag aldrig kört. Kanske skall köra Ocarina på emulator och sen Majoras på konsoll.
Citera
2015-12-15, 12:36
  #146
Medlem
Attunes avatar
För mig känns det som att dagens spel är alldeles för lätta och inte ger dig som spelare en riktig utmaning (inb4 Dark Souls). Det är 10x mer satisfaction i att klara ut Contra till NES än vad det är att klara ut nåt som Assassins Creed. (IMO)
Citera
2015-12-19, 10:07
  #147
Medlem
Ocarina of Time är ett väldigt bra äventyrsspel, men tyvärr överskattat och lämnar tyvärr dess bättre föregångare, A Link To The Past för mycket i skuggan.

Ocarina of Time lider av en rad irritationsmoment som inte påträffades i den förra upplagan. Mycket av detta ligger i det (då) nya, 3D-systemet vars teknik inte riktigt hade bemästrats än. OoT lider också av sin ganska daterade grafik som nuförtiden betäcknas som suddig och blockig, medan ALTTP med sin knivskarpa layered 2D grafik har åldrats betydligt bättre.

Medan A Link to The Past hade enkla och lättlärda kontroller med ett väldigt simpelt menysystem, lider tyvärr OoT av ganska förvirrande kontroller där timing är A och O. Det gäller att komma in i denna nya värld av 3D där det nya Z-targetting systemet och att hålla gubben åt rätt håll var viktigare än att svinga svärdet. Ocarina of Time är massivare, men är svårare att komma in i, mer frustrerande och svårare att bemästra. Vissa ser det som en fördel, men i mitt fall ser jag onödiga frustrationsmoment som drar ner intrycket. Förvandlingen till 3D var inte helt oproblematisk.

Dessa problem blir påtagliga när till synes enkla uppdrag blir till synes omöjliga när de knepiga kontrollerna är de största hindren. Exempelvis när man måste vänta på att den blåa symbolen uppe i det högra hörnet ska vända om så man kan knuffa blocket. Jag minns vid flera tillfällen när man försökte knuffa ett block nedför en kant, men gubben svarade med att istället försöka klättra upp på blocket. Det tog ett tag att förstå hur man skulle trycka för att komma rätt med gubben och sedan trycka ned blocket. Ett annat exempel var den där kistan högst uppe i Eldpalatset. Fullständigt omöjligt om man inte bemästrar kontrollerna till 100%. Ett annat problem är s.k. "collision detection" där hästen bromsar över osynliga hinder över en backe, eller där man måste fiska med ett metspö på ett speciellt sätt för att få napp.

Värre blir det under fightingsekvenserna där timing och kontrollvana blir exceptionellt viktig under rejäl tidspress. Ett exempel är Phantom Gannon där det gäller att dels inte slösa på för mycket pilar, dels undvika att bli träffad, och att dessutom hinna skjuta bossen i exakt rätt ögonblick innan han försvinner, vilket kan ses som ett oerhört frustrerande stressmoment. Detta såg man nästan aldrig i ALTTP, möjligtvis med Trinexx och Ganon, men då var det återigen inte bristande kontroller som var upphov till problemet. I OoT är kontrollerna spelarens värsta fiende, inte Bossarna.

Det finns mycket att göra i Ocarina of Time, en större och mer expansivare värld ger större utrymme för historien att blomma ut. Jag var dock nöjd med de små hintarna i ALTTP och tyckte det blev lite väl mycket tjattrande på sina ställen i OoT. Alltid när man går runt ett hörn i en ny region anar man ugglor i mossen! Att inte kunna hoppa över dessa dialoger är väldigt frustrerande, speciellt om man har varvat spelet ett antal gånger. Det var precis lika irriterande med dialogscenerna som kom efter bossarna i ALTTP.

Musiken är stundtals riktigt bra, men jag tycker ändå att ALTTP hade något bättre musik. Min favorit från OoT är Water Temple-musiken, för den ger en slags undervattensatmosfär som är svår att sätta ord på, den bara finns där. Och så har vi den nedtonade eldtempelmusiken med Islamiska bakgrundsrop som tyvärr togs bort pga. av rädslan för kontroverser. Dessa var riktigt obehagliga och hade hjälpt till att höja den spännande stämningen i eldpalatset, men tyvärr blev det inte så, vilket är ett minus. Sedan tycker jag att ALTTP Kakariko Village-tema är mycket bättre i ALTTP, den är lite för såsig och melankolisk i OoT. Men Zoras Domain-temat är riktigt bra och tillhör seriens absoluta höjdpunkter. Även Mini Boss-musiken är en personlig favorit. Men Dark World temat i ALTTP och Hyrule theme slår nästan allt, så pass bra är de. Videospelsmusikperfektion.

Vissa bossar är enormt frustrerande och det blir inte bättre med de ovana kontrollerna. Värst är det med bossar som ständigt förflyttar sig och studsar runt, och än värre med de som tvingar en att släppa Z-target, exempelvis Morpha. Bongo Bongo är en häftig och storslagen boss och hade förmodligen blivit en bra mycket enklare boss om man hade fått möta honom i ALTTP. Bongo Bongo är dock besvärande lik Duma från spelet Lagoon.

ALTTP är alltså ett mindre, men kompaktare spel som jag gärna varvar om och om igen. De sänkte den frustrerande svårighetsgraden från de två tidigare spelen, men uppgraderade motorn, grafiken och musiken. OoT är ett kul äventyrsspel som jag gärna spelar lite då och då, tyvärr tappar jag nästan alltid intresset någonstans i mitten och det gör jag aldrig med A Link to The Past. Så för mig är A Link to The Past det stora mästerverket inom Zelda, det är det klart mest kompletta Zelda-spelet, en modern klassiker. Ett Tidernas Mästerverk. Något som Ocarina of Time aldrig riktigt nådde upp till pga. en rad brister. Jag är uppvuxen från start med det första Zelda-spelet. Nostalgi kan vara bländande, men kan man ser förbi Nostalgin går det att hitta brister och Ocarina of Time har enorma brister.
Citera
2015-12-27, 01:12
  #148
Medlem
Skulle ändå säga att spelet är uppe bland toppen och i mitt fall skulle kunna räknas som det bästa jag spelat.. Spelade igenom Ganondorf/Ganon delen i slutet iallafall 100 ggr uppe hos mormor o morfar ^^ även många år efter N64 blev orelevant ^^
Citera
2015-12-27, 15:25
  #149
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av MrBlanko
Ocarina of Time är ett väldigt bra äventyrsspel, men tyvärr överskattat och lämnar tyvärr dess bättre föregångare, A Link To The Past för mycket i skuggan.

Ocarina of Time lider av en rad irritationsmoment som inte påträffades i den förra upplagan. Mycket av detta ligger i det (då) nya, 3D-systemet vars teknik inte riktigt hade bemästrats än. OoT lider också av sin ganska daterade grafik som nuförtiden betäcknas som suddig och blockig, medan ALTTP med sin knivskarpa layered 2D grafik har åldrats betydligt bättre.

Medan A Link to The Past hade enkla och lättlärda kontroller med ett väldigt simpelt menysystem, lider tyvärr OoT av ganska förvirrande kontroller där timing är A och O. Det gäller att komma in i denna nya värld av 3D där det nya Z-targetting systemet och att hålla gubben åt rätt håll var viktigare än att svinga svärdet. Ocarina of Time är massivare, men är svårare att komma in i, mer frustrerande och svårare att bemästra. Vissa ser det som en fördel, men i mitt fall ser jag onödiga frustrationsmoment som drar ner intrycket. Förvandlingen till 3D var inte helt oproblematisk.

Dessa problem blir påtagliga när till synes enkla uppdrag blir till synes omöjliga när de knepiga kontrollerna är de största hindren. Exempelvis när man måste vänta på att den blåa symbolen uppe i det högra hörnet ska vända om så man kan knuffa blocket. Jag minns vid flera tillfällen när man försökte knuffa ett block nedför en kant, men gubben svarade med att istället försöka klättra upp på blocket. Det tog ett tag att förstå hur man skulle trycka för att komma rätt med gubben och sedan trycka ned blocket. Ett annat exempel var den där kistan högst uppe i Eldpalatset. Fullständigt omöjligt om man inte bemästrar kontrollerna till 100%. Ett annat problem är s.k. "collision detection" där hästen bromsar över osynliga hinder över en backe, eller där man måste fiska med ett metspö på ett speciellt sätt för att få napp.

Värre blir det under fightingsekvenserna där timing och kontrollvana blir exceptionellt viktig under rejäl tidspress. Ett exempel är Phantom Gannon där det gäller att dels inte slösa på för mycket pilar, dels undvika att bli träffad, och att dessutom hinna skjuta bossen i exakt rätt ögonblick innan han försvinner, vilket kan ses som ett oerhört frustrerande stressmoment. Detta såg man nästan aldrig i ALTTP, möjligtvis med Trinexx och Ganon, men då var det återigen inte bristande kontroller som var upphov till problemet. I OoT är kontrollerna spelarens värsta fiende, inte Bossarna.

Det finns mycket att göra i Ocarina of Time, en större och mer expansivare värld ger större utrymme för historien att blomma ut. Jag var dock nöjd med de små hintarna i ALTTP och tyckte det blev lite väl mycket tjattrande på sina ställen i OoT. Alltid när man går runt ett hörn i en ny region anar man ugglor i mossen! Att inte kunna hoppa över dessa dialoger är väldigt frustrerande, speciellt om man har varvat spelet ett antal gånger. Det var precis lika irriterande med dialogscenerna som kom efter bossarna i ALTTP.

Musiken är stundtals riktigt bra, men jag tycker ändå att ALTTP hade något bättre musik. Min favorit från OoT är Water Temple-musiken, för den ger en slags undervattensatmosfär som är svår att sätta ord på, den bara finns där. Och så har vi den nedtonade eldtempelmusiken med Islamiska bakgrundsrop som tyvärr togs bort pga. av rädslan för kontroverser. Dessa var riktigt obehagliga och hade hjälpt till att höja den spännande stämningen i eldpalatset, men tyvärr blev det inte så, vilket är ett minus. Sedan tycker jag att ALTTP Kakariko Village-tema är mycket bättre i ALTTP, den är lite för såsig och melankolisk i OoT. Men Zoras Domain-temat är riktigt bra och tillhör seriens absoluta höjdpunkter. Även Mini Boss-musiken är en personlig favorit. Men Dark World temat i ALTTP och Hyrule theme slår nästan allt, så pass bra är de. Videospelsmusikperfektion.

Vissa bossar är enormt frustrerande och det blir inte bättre med de ovana kontrollerna. Värst är det med bossar som ständigt förflyttar sig och studsar runt, och än värre med de som tvingar en att släppa Z-target, exempelvis Morpha. Bongo Bongo är en häftig och storslagen boss och hade förmodligen blivit en bra mycket enklare boss om man hade fått möta honom i ALTTP. Bongo Bongo är dock besvärande lik Duma från spelet Lagoon.

ALTTP är alltså ett mindre, men kompaktare spel som jag gärna varvar om och om igen. De sänkte den frustrerande svårighetsgraden från de två tidigare spelen, men uppgraderade motorn, grafiken och musiken. OoT är ett kul äventyrsspel som jag gärna spelar lite då och då, tyvärr tappar jag nästan alltid intresset någonstans i mitten och det gör jag aldrig med A Link to The Past. Så för mig är A Link to The Past det stora mästerverket inom Zelda, det är det klart mest kompletta Zelda-spelet, en modern klassiker. Ett Tidernas Mästerverk. Något som Ocarina of Time aldrig riktigt nådde upp till pga. en rad brister. Jag är uppvuxen från start med det första Zelda-spelet. Nostalgi kan vara bländande, men kan man ser förbi Nostalgin går det att hitta brister och Ocarina of Time har enorma brister.

Riktigt bra analys! Det var därför jag alltid sagt att A LINK TO THE PAST är number 1 och OCARINA OF TIME är nr 2... Enough said!
Citera
2016-02-21, 03:23
  #150
Medlem
IWannaBeAdoreds avatar
Ja det får man väl ändå säga. Kanske inte mitt absoluta favoritspel någonsin. Har inte nostalgikänsla till det. Klarade det just för andra gången till 3DS denna gång (första var på Wii) och det är ett jävligt bra spel fortfarande

Om man då tänker på att det kom 1998 så får man väl anse det som tidernas mästerverk pga. hur bra det var för sin tid och vilket inflytande det har haft på spelvärlden efter det. Plus att det absolut håller än idag (iaf. 3DS versionen med bättre grafik)
__________________
Senast redigerad av IWannaBeAdored 2016-02-21 kl. 03:50.
Citera
2016-02-21, 04:10
  #151
Medlem
Dankosoflys avatar
Vet inte om jag skulle hålla med om att Oot är tidernas bästa spel, däremot är de helt klart ett av tidernas bästa spel men själv tycker jag inte att det kommer i närheten av A Link to the Past.
Citera
2016-02-21, 12:35
  #152
Medlem
Gosifs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MrBlanko
Ocarina of Time är ett väldigt bra äventyrsspel, men tyvärr överskattat och lämnar tyvärr dess bättre föregångare, A Link To The Past för mycket i skuggan.

Ocarina of Time lider av en rad irritationsmoment som inte påträffades i den förra upplagan. Mycket av detta ligger i det (då) nya, 3D-systemet vars teknik inte riktigt hade bemästrats än. OoT lider också av sin ganska daterade grafik som nuförtiden betäcknas som suddig och blockig, medan ALTTP med sin knivskarpa layered 2D grafik har åldrats betydligt bättre.

Medan A Link to The Past hade enkla och lättlärda kontroller med ett väldigt simpelt menysystem, lider tyvärr OoT av ganska förvirrande kontroller där timing är A och O. Det gäller att komma in i denna nya värld av 3D där det nya Z-targetting systemet och att hålla gubben åt rätt håll var viktigare än att svinga svärdet. Ocarina of Time är massivare, men är svårare att komma in i, mer frustrerande och svårare att bemästra. Vissa ser det som en fördel, men i mitt fall ser jag onödiga frustrationsmoment som drar ner intrycket. Förvandlingen till 3D var inte helt oproblematisk.

Dessa problem blir påtagliga när till synes enkla uppdrag blir till synes omöjliga när de knepiga kontrollerna är de största hindren. Exempelvis när man måste vänta på att den blåa symbolen uppe i det högra hörnet ska vända om så man kan knuffa blocket. Jag minns vid flera tillfällen när man försökte knuffa ett block nedför en kant, men gubben svarade med att istället försöka klättra upp på blocket. Det tog ett tag att förstå hur man skulle trycka för att komma rätt med gubben och sedan trycka ned blocket. Ett annat exempel var den där kistan högst uppe i Eldpalatset. Fullständigt omöjligt om man inte bemästrar kontrollerna till 100%. Ett annat problem är s.k. "collision detection" där hästen bromsar över osynliga hinder över en backe, eller där man måste fiska med ett metspö på ett speciellt sätt för att få napp.

Värre blir det under fightingsekvenserna där timing och kontrollvana blir exceptionellt viktig under rejäl tidspress. Ett exempel är Phantom Gannon där det gäller att dels inte slösa på för mycket pilar, dels undvika att bli träffad, och att dessutom hinna skjuta bossen i exakt rätt ögonblick innan han försvinner, vilket kan ses som ett oerhört frustrerande stressmoment. Detta såg man nästan aldrig i ALTTP, möjligtvis med Trinexx och Ganon, men då var det återigen inte bristande kontroller som var upphov till problemet. I OoT är kontrollerna spelarens värsta fiende, inte Bossarna.

Det finns mycket att göra i Ocarina of Time, en större och mer expansivare värld ger större utrymme för historien att blomma ut. Jag var dock nöjd med de små hintarna i ALTTP och tyckte det blev lite väl mycket tjattrande på sina ställen i OoT. Alltid när man går runt ett hörn i en ny region anar man ugglor i mossen! Att inte kunna hoppa över dessa dialoger är väldigt frustrerande, speciellt om man har varvat spelet ett antal gånger. Det var precis lika irriterande med dialogscenerna som kom efter bossarna i ALTTP.

Musiken är stundtals riktigt bra, men jag tycker ändå att ALTTP hade något bättre musik. Min favorit från OoT är Water Temple-musiken, för den ger en slags undervattensatmosfär som är svår att sätta ord på, den bara finns där. Och så har vi den nedtonade eldtempelmusiken med Islamiska bakgrundsrop som tyvärr togs bort pga. av rädslan för kontroverser. Dessa var riktigt obehagliga och hade hjälpt till att höja den spännande stämningen i eldpalatset, men tyvärr blev det inte så, vilket är ett minus. Sedan tycker jag att ALTTP Kakariko Village-tema är mycket bättre i ALTTP, den är lite för såsig och melankolisk i OoT. Men Zoras Domain-temat är riktigt bra och tillhör seriens absoluta höjdpunkter. Även Mini Boss-musiken är en personlig favorit. Men Dark World temat i ALTTP och Hyrule theme slår nästan allt, så pass bra är de. Videospelsmusikperfektion.

Vissa bossar är enormt frustrerande och det blir inte bättre med de ovana kontrollerna. Värst är det med bossar som ständigt förflyttar sig och studsar runt, och än värre med de som tvingar en att släppa Z-target, exempelvis Morpha. Bongo Bongo är en häftig och storslagen boss och hade förmodligen blivit en bra mycket enklare boss om man hade fått möta honom i ALTTP. Bongo Bongo är dock besvärande lik Duma från spelet Lagoon.

ALTTP är alltså ett mindre, men kompaktare spel som jag gärna varvar om och om igen. De sänkte den frustrerande svårighetsgraden från de två tidigare spelen, men uppgraderade motorn, grafiken och musiken. OoT är ett kul äventyrsspel som jag gärna spelar lite då och då, tyvärr tappar jag nästan alltid intresset någonstans i mitten och det gör jag aldrig med A Link to The Past. Så för mig är A Link to The Past det stora mästerverket inom Zelda, det är det klart mest kompletta Zelda-spelet, en modern klassiker. Ett Tidernas Mästerverk. Något som Ocarina of Time aldrig riktigt nådde upp till pga. en rad brister. Jag är uppvuxen från start med det första Zelda-spelet. Nostalgi kan vara bländande, men kan man ser förbi Nostalgin går det att hitta brister och Ocarina of Time har enorma brister.

Vass analys. Jag håller mig dock till min top3: 4, 3, OOC.
Citera
2016-02-25, 02:37
  #153
Medlem
Freders avatar
Titta på detta klippet:
https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE

Gamla spel utvecklades med massor av begränsningar. Inte bara begränsningar i hårdvara, men i omvärlden också (t.ex. att internet var mindre utvecklat). Därför fanns det inte lättgooglade guider till allt, det gick inte att patcha spel med onlineuppdateringar. Allting var tvunget att vara genomtänkt till fullo och speltestat tills allt var logiskt för spelaren. Hårdvarubegränsningarna gjorde också att arbetsbördan blev mindre, man behövde inte lägga alla pengar på att designa ett grässtrås rörelse som i Crysis.

Ocarina of Time använder allt som Nintendo 64 hade tillgängligt för att öka inlevelsen, men N64 klarar inte mycket, så de fick verkligen välja ut vad som var viktigt. När de väl fick bättre teknik i form av Gamecube gjorde de Twilight Princess som var Ocarina of Time fast med en massa mer saker intryck, vilket gjorde spelet mycket sämre. Precis som en bra bok så fyller fantasin in det som saknas, t.ex. röstskådespelare (hur var det nu man uttalade Hyrule och Hylian? ).
Citera
2016-08-07, 09:37
  #154
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av z7
Jag har funderat lite på detta ett bra tag. Jag vet inte om det är det här med att man kan tanka ner spel hur lätt som helst idag som gör att vi blir för "bortskämda" och inte får samma "kick" när man fixat ett nytt spel. Jag känner inte samma inlevelse i spelen idag som jag gjorde under sena 90-talet. Köper jag ett spel så spelar jag det ett tag och tröttnar snabbt.

Jag har funderat på om det är så att det görs sämre spel idag, eller om det har med min uppväxt att göra. Enligt mig är Zelda OoT världens bästa spel genom tiderna, finns inget som ens varit nära att slå det. Perfektion så det skriker om det. Men det är min åsikt. För några år sedan var jag och köpte Zelda Twilight Princess till mitt Gamecube i hopp om en ny upplevelse - resultatet var den största besvikelsen genom tiderna. 50% av spelet gick ut på att springa runt med en vargjävel, usch.

Någon som känner igen sig? Vad tror ni? Är detta spel så extremt välgjort så inget kan slå det, eller har det helt enkelt med min uppväxt att göra, att jag kollererar det med den och därför avgudar det så mycket.

Du har så rätt man bara kan ha.. Det finns inget spel som någonsin kommer kunna mäta sig med The Legend Of Zelda - Ocarina Of Time ... Ocarina of time, är gud så är det bara !

Håller också med om att Twilight Princess var lite av en besvikelse med vargen osv.. Men nu håller vi tummarna for Breath Of The Wild som släpps nästa år
Citera
2016-09-01, 22:47
  #155
Medlem
.Kurgan.s avatar
Spelade dessa när det begav sig:
The Legend of Zelda, Link's Quest, Zelda: ALTTP, Zelda Ocarina of Time och Majoras Mask... missade/pallade inte efterföljarna.

Mysfaktorn är hög i Zelda ALTTP, verkligen 'Zelda'-stuk om något.
Men rent upplevelsemässigt så finner jag Ocarina of Time bättre, rakt av.

När jag köpte det spelet 1998 så var det ju den 'frihetskänslan' som många idag kanske tar för givet där i 3D-världen som blev avgörande.
Det, schysst story, samt ett soundtrack som endast Squares samtida speltitlar kan spöa.
Citera
2016-09-01, 22:54
  #156
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Freder
Titta på detta klippet:
https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE

Gamla spel utvecklades med massor av begränsningar. Inte bara begränsningar i hårdvara, men i omvärlden också (t.ex. att internet var mindre utvecklat). Därför fanns det inte lättgooglade guider till allt, det gick inte att patcha spel med onlineuppdateringar. Allting var tvunget att vara genomtänkt till fullo och speltestat tills allt var logiskt för spelaren. Hårdvarubegränsningarna gjorde också att arbetsbördan blev mindre, man behövde inte lägga alla pengar på att designa ett grässtrås rörelse som i Crysis.

Ocarina of Time använder allt som Nintendo 64 hade tillgängligt för att öka inlevelsen, men N64 klarar inte mycket, så de fick verkligen välja ut vad som var viktigt. När de väl fick bättre teknik i form av Gamecube gjorde de Twilight Princess som var Ocarina of Time fast med en massa mer saker intryck, vilket gjorde spelet mycket sämre. Precis som en bra bok så fyller fantasin in det som saknas, t.ex. röstskådespelare (hur var det nu man uttalade Hyrule och Hylian? ).

Tiden går alltför fort ibland. Minns när Nintendo 64 kom och mina kompisar och jag diskuterade om det någonsin i framtiden skulle komma någon konsol som hade spel som hade ännu bättre grafik. Jag vill minnas att en av mina vänner sa: Det kan säkert komma konsoler med ännu böttre grafik fast inte så mycket bättre som Nintendo 64 har....

Vad har hänt sedan dess? Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One... Om vi bara hade vetat vad som väntade oss i framtiden. Där satt man och spelade Goldeneye, Perfect Dark på split screena, Zelda Ocarina of Time, Donkey Kong 64, Mario 64...

Vad har vi för motsvarigheter idag? Battlefield 3, 4, Hardline, Star Wars Battlefront, CS Go, Call of Duty, Half Life 2, Witcher, Assassins Creed etc etc...
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback