Citat:
Ursprungligen postat av
Freder
Titta på detta klippet:
https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE
Gamla spel utvecklades med massor av begränsningar. Inte bara begränsningar i hårdvara, men i omvärlden också (t.ex. att internet var mindre utvecklat). Därför fanns det inte lättgooglade guider till allt, det gick inte att patcha spel med onlineuppdateringar. Allting var tvunget att vara genomtänkt till fullo och speltestat tills allt var logiskt för spelaren. Hårdvarubegränsningarna gjorde också att arbetsbördan blev mindre, man behövde inte lägga alla pengar på att designa ett grässtrås rörelse som i Crysis.
Ocarina of Time använder allt som Nintendo 64 hade tillgängligt för att öka inlevelsen, men N64 klarar inte mycket, så de fick verkligen välja ut vad som var viktigt. När de väl fick bättre teknik i form av Gamecube gjorde de Twilight Princess som var Ocarina of Time fast med en massa mer saker intryck, vilket gjorde spelet mycket sämre. Precis som en bra bok så fyller fantasin in det som saknas, t.ex. röstskådespelare (hur var det nu man uttalade Hyrule och Hylian?

).
Tiden går alltför fort ibland. Minns när Nintendo 64 kom och mina kompisar och jag diskuterade om det någonsin i framtiden skulle komma någon konsol som hade spel som hade ännu bättre grafik. Jag vill minnas att en av mina vänner sa: Det kan säkert komma konsoler med ännu böttre grafik fast inte så mycket bättre som Nintendo 64 har....
Vad har hänt sedan dess? Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One... Om vi bara hade vetat vad som väntade oss i framtiden. Där satt man och spelade Goldeneye, Perfect Dark på split screena, Zelda Ocarina of Time, Donkey Kong 64, Mario 64...
Vad har vi för motsvarigheter idag? Battlefield 3, 4, Hardline, Star Wars Battlefront, CS Go, Call of Duty, Half Life 2, Witcher, Assassins Creed etc etc...