Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-08-10, 17:09
  #1
Medlem
Jag har alltid diggat de gamla retro NES spelen som ger en nostalgitrippar, men under dessa år förstår jag inte varför de kallas 8bit? Följer dem en speciell färg av 8 stycken eller får man bara ha 8 färger i ett 8bits spel? Eller heter de helt enkelt så för att man måste ha en 8bits color template?

Jag skulle gärna vilja veta då jag kanske har tänkt göra ett simpelt 8bit spel.. som de ser ut på NES (De gamla mario spelen och megaman)
__________________
Senast redigerad av Myrix 2010-08-10 kl. 17:11.
Citera
2010-08-10, 17:12
  #2
Medlem
8 bitars cpu?
Citera
2010-08-10, 17:13
  #3
Medlem
Bleeding Througs avatar
NES palette: http://artofwar.free.fr/images_site/...alette_nes.png
Citera
2010-08-10, 17:14
  #4
Medlem
Tack Bleeding Throug! Nu drar jag till paint

Och det där med CPU har jag aldrig hört talas om haha
Citera
2010-08-10, 17:19
  #5
Medlem
Kristallpojkens avatar
Megaman? Ojoj, du har satt ribban högt
Citera
2010-08-10, 17:26
  #6
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Kristallpojken
Megaman? Ojoj, du har satt ribban högt
Tänkte så de förstår vad man menar med NES 8bit :P (Tydligen finns det flera olika färger beroende på vilken konsol man tar)
Citera
2010-08-10, 17:27
  #7
Medlem
Jooncs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Myrix
Tack Bleeding Throug! Nu drar jag till paint

Och det där med CPU har jag aldrig hört talas om haha
NES beskrivs som ett åttabitarssystem på grund av att den har en 8 bitars CPU-arkitektur. Det innebär att CPU:n (Central Processing Unit) kan hantera information av storleken åtta bitar åt gången. Med åtta bitar kan man skapa 2^8 kombinationer, och det är därför många räknare i gamla NES-spel slutar på 255.
EDIT: efter att ha läst på lite verkar det som att databussen ligger på 8 bit, medan adressbussen behöver vara större (förmodligen 16 bit).
__________________
Senast redigerad av Joonc 2010-08-10 kl. 17:54.
Citera
2010-08-10, 17:47
  #8
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Joonc
NES beskrivs som ett åttabitarssystem på grund av att den har en 8 bitars CPU-arkitektur. Det innebär att CPU:n (Central Processing Unit) kan hantera information av storleken åtta bitar åt gången. Med åtta bitar kan man skapa 2^8 kombinationer, och det är därför många räknare i gamla NES-spel slutar på 256.
EDIT: efter att ha läst på lite verkar det som att databussen ligger på 8 bit, medan adressbussen behöver vara större (förmodligen 16 bit).
Tack, då blev man lite klokare
Citera
2010-08-10, 17:49
  #9
Medlem
Kautings avatar
Här är ett nytt 8-bit spel som kom iår och är inspirerat utav I wanna be the guy samt Megaman som du kanske kan hämta inspiration ifrån ;

Battle Kid

http://www.youtube.com/watch?v=jQzmvefrl5w

För dom som vill köpa det finns det här : http://www.retrousb.com/product_info...0e049f82e88415
Citera
2010-08-10, 23:52
  #10
Medlem
Tillverkas det spel fortfarande till 8bit?
Citera
2010-08-11, 10:59
  #11
Medlem
Bret-Harts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av bastuper
Tillverkas det spel fortfarande till 8bit?

Tydligen,om du ser inlägget ovan
Citera
2010-08-17, 21:31
  #12
Medlem
Naiths avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Joonc
NES beskrivs som ett åttabitarssystem på grund av att den har en 8 bitars CPU-arkitektur. Det innebär att CPU:n (Central Processing Unit) kan hantera information av storleken åtta bitar åt gången. Med åtta bitar kan man skapa 2^8 kombinationer, och det är därför många räknare i gamla NES-spel slutar på 255.
EDIT: efter att ha läst på lite verkar det som att databussen ligger på 8 bit, medan adressbussen behöver vara större (förmodligen 16 bit).

Hur ligger det till på nya konsoler som släpps nu för tiden? Syftar t.ex på Nintendo Wii. Hur många bitar jobbar den med eller fungerar moderna konsoler på ett annat sätt?
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback