2010-08-06, 11:53
#1
God förmiddag.
Lords of Magic var ett fantasy-strategispel som släpptes 1997 av Sierra. Mycket av dess spelsystem kom till korta, särskilt under stridsfaserna, men det var förbannat roligt att köra.
Spelvärlden, Urak, hade en riktigt bra atmosfär (uppbackad av manualen på sedvanligt vis), och lagindelningen tycktes vara något av ett vinnande koncept - den var religiöst indelad, efter spelvärldens panteon, i (på engelska för den gamla känslans skull): Order (medeltidsmänniskor; vars krigarledare var till häst), Chaos (Conanbarbarer; ledare på tigrar), Life (paradisalver; ledare på velicoraptorer), Death (mörkrets makter; med mörkalver och ledare på komodovaraner), Fire (eldelementaler och barbarer; ledare eldjättar), Water (havsödlor och amazoner; ledare på strutsar), Earth (trädgårdstomtar och oknytt; ledare dvärgar) och Air (älvor och fåglar, ledare luftjättar).
Spelet gick ut på att erövra alla andra ("att ena gudarna"), och slakta allt inklusive Death, som hade hypervampyrer och var hart när omöjliga att ta kål på för mig. Förlorade man så åkallade Deaths huvudledare en demonisk ärketitan som åt upp allting; Deaths huvudledare, Balkoth, hade för övrigt gethorn och red omkring på en gigantisk fladdermus. Han kastade knivar på folk.
Det jag har undrat sedan det kom, är varför det inte har släppts uppföljare till Lords of Magic. Spelvärlden och handlingen hade potential att bli någonting utöver det vanliga, men spelsystemet var sämre än den parallella Heroes of Might and Magic-serien.
Gav Sierra upp L.o.M. därför att det var för likt H.o.M.a.M., eller fanns det någon annan anledning?
Hade Lords of Magic fått uppföljare, så hade dessa mycket väl kunnat vara bättre spel än Heroes of Might and Magic, om inte annat så för spelvärldens naturkraftsuppdelning mellan lagen. Finns det någod L.o.M.-mod till ett senare H.o.M.a.M.-spel?
Handskakning
Lords of Magic var ett fantasy-strategispel som släpptes 1997 av Sierra. Mycket av dess spelsystem kom till korta, särskilt under stridsfaserna, men det var förbannat roligt att köra.
Spelvärlden, Urak, hade en riktigt bra atmosfär (uppbackad av manualen på sedvanligt vis), och lagindelningen tycktes vara något av ett vinnande koncept - den var religiöst indelad, efter spelvärldens panteon, i (på engelska för den gamla känslans skull): Order (medeltidsmänniskor; vars krigarledare var till häst), Chaos (Conanbarbarer; ledare på tigrar), Life (paradisalver; ledare på velicoraptorer), Death (mörkrets makter; med mörkalver och ledare på komodovaraner), Fire (eldelementaler och barbarer; ledare eldjättar), Water (havsödlor och amazoner; ledare på strutsar), Earth (trädgårdstomtar och oknytt; ledare dvärgar) och Air (älvor och fåglar, ledare luftjättar).
Spelet gick ut på att erövra alla andra ("att ena gudarna"), och slakta allt inklusive Death, som hade hypervampyrer och var hart när omöjliga att ta kål på för mig. Förlorade man så åkallade Deaths huvudledare en demonisk ärketitan som åt upp allting; Deaths huvudledare, Balkoth, hade för övrigt gethorn och red omkring på en gigantisk fladdermus. Han kastade knivar på folk.
Det jag har undrat sedan det kom, är varför det inte har släppts uppföljare till Lords of Magic. Spelvärlden och handlingen hade potential att bli någonting utöver det vanliga, men spelsystemet var sämre än den parallella Heroes of Might and Magic-serien.
Gav Sierra upp L.o.M. därför att det var för likt H.o.M.a.M., eller fanns det någon annan anledning?
Hade Lords of Magic fått uppföljare, så hade dessa mycket väl kunnat vara bättre spel än Heroes of Might and Magic, om inte annat så för spelvärldens naturkraftsuppdelning mellan lagen. Finns det någod L.o.M.-mod till ett senare H.o.M.a.M.-spel?
Handskakning
Kul var det hur som helst... 97.. Jösses vilket fint år.