Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-06-08, 20:02
  #1
Medlem
http://forumbilder.se/images/c3201025551PM433d.jpg
För kulbanans koordinater gäller

x = vt cos(a )
h = vt sin (a ) - (gt^2)/2

där t är tiden och g tyngdaccelerationen. Bestäm först ett uttryck för kastlängden R och studera sedan hur R beror av v, a och h. Du kan använda g = 9,8 m/s^2 samt variera h kring 2m, v kring 12 m/s och a (alpha) kring 45 grader

Skulle behöva lite hjälp med denna. Förstår inte riktigt vad jag ska börja.

Tacksam för allt hjälp jag kan få
__________________
Senast redigerad av nojje99 2010-06-08 kl. 20:17.
Citera
2010-06-08, 21:12
  #2
Medlem
Otroligs avatar
För att få ut kastlängden är det x-koordinaten som är aktuell; dessutom vet vi ju att när h = 0 innebär det att föremålet ligger i backen. Därmed, om vi låter allting utom t vara fixa variabler, lös andragradsekvationen h(t) = 0 för t > 0. När du har fått ut din lösning t = ξ som uppfyller att ξ > 0 har är formeln för kastlängden helt enkelt L = vξcosα.

Om du fastnar totalt: https://www.flashback.org/sp23524522
Citera
2010-06-08, 21:32
  #3
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
För att få ut kastlängden är det x-koordinaten som är aktuell; dessutom vet vi ju att när h = 0 innebär det att föremålet ligger i backen. Därmed, om vi låter allting utom t vara fixa variabler, lös andragradsekvationen h(t) = 0 för t > 0. När du har fått ut din lösning t = ξ som uppfyller att ξ > 0 har är formeln för kastlängden helt enkelt L = vξcosα.

Om du fastnar totalt: https://www.flashback.org/sp23524522

Så om vi säger såhär, man räknar ut y=0 och får att tiden där den bryter x-axeln är 5

sätter man då in det såhär?

x(5) = 5V*COS(a) och detta är detsamma som R
Citera
2010-06-08, 21:40
  #4
Medlem
Otroligs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av nojje99
Så om vi säger såhär, man räknar ut y=0 och får att tiden där den bryter x-axeln är 5

sätter man då in det såhär?

x(5) = 5V*COS(a) och detta är detsamma som R
Mitt i prick.
Citera
2010-06-08, 21:42
  #5
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
Mitt i prick.

Kortfattat skulle man alltså kunna uttrycka R såhär?

(tiden där y= 0 förkortar jag T1)

x ( T1) = R
Citera
2010-06-08, 22:26
  #6
Medlem
Otroligs avatar
Ja, så kan man säga. Notera dock att modellen utgår ifrån att man står i origo (0, 0) och kastar. Säg att man kastar från sin hand i vanlig armhöjd (kanske 2m om den är utsträckt) så ges kastlängden av att man löser tiden ur y(t) = -2.
Citera
2010-06-08, 22:33
  #7
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
Ja, så kan man säga. Notera dock att modellen utgår ifrån att man står i origo (0, 0) och kastar. Säg att man kastar från sin hand i vanlig armhöjd (kanske 2m om den är utsträckt) så ges kastlängden av att man löser tiden ur y(t) = -2.

Så om man har givet att höjden är 3 meter ska man då räkna ut T1 utifrån y=-3? varför minus och inte plus?
Citera
2010-06-08, 22:40
  #8
Medlem
Otroligs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av nojje99
Så om man har givet att höjden är 3 meter ska man då räkna ut T1 utifrån y=-3? varför minus och inte plus?
Modellen förutsätter ju att du kastar från origo (precis där föremålet lämnar din hand), så om du kastar från höjden 3 meter så kommer ju marken att ligga 3 meter under origo där vi alltså befinner oss på den negativa delen av y-axeln. Detta går dock att justera i modellen genom att skriva om:

{ x = vt·cosα
{ y = vt·sinα - gt²/2 + 3

I modellen ovan har vi lagt "hissat" upp kaströrelsen början 3 meter och om vi vill veta kastlängden löser vi i vanlig ordning y(t) = 0.
Citera
2010-06-08, 22:45
  #9
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
Modellen förutsätter ju att du kastar från origo (precis där föremålet lämnar din hand), så om du kastar från höjden 3 meter så kommer ju marken att ligga 3 meter under origo där vi alltså befinner oss på den negativa delen av y-axeln. Detta går dock att justera i modellen genom att skriva om:

{ x = vt·cosα
{ y = vt·sinα - gt²/2 + 3

I modellen ovan har vi lagt "hissat" upp kaströrelsen början 3 meter och om vi vill veta kastlängden löser vi i vanlig ordning y(t) = 0.

Underbart!

Tack så hemskt mycket för all hjälp, uppskattas
Citera
2010-06-08, 23:42
  #10
Medlem
Skulle någon kunna bekräfta om jag gjort rätt här;

VÄRDERNA: V = 12m/s a=45 grader h=2m

UTRÄKNING:

12t * sin (45) - (9,8t^2/2)+2=0

Förenklat: -4,9t^2+6 sqrt(2)*2+2=0

T1=1,94188

x(1,94188) = 12*1,94188*cos(45)

x(1,94188)=R=16,4774
Citera
2010-06-08, 23:51
  #11
Medlem
Otroligs avatar
Ja, det stämmer jättebra. Om du är osäker över dina uträkningar kan jag rekommendera WolframAlpha (notera att man använder . istället för , där). Enda jag kan påpeka är att man brukar skriva v = v₀ för att påpeka att det är en begynnelsehastighet. Bra jobbat.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback