En linje består av två kompontenter inom den Linjära Algebran, en
ortsvektor som orienterar linjen i rummet (fäster den vid en speciell punkt) och en
riktningsvektor som berättar i vilken riktning linjen sträcker sig i. Vi har två punkter, Q och R som vi vet att linjen går igenom. Utifrån dessa skapar vi riktningsvektorn
u.
u =
OR - OQ = (2 2 -1) - (1 0 2) = (1 2 - 3)
Vi tar en av dessa ortsvektorer för att kunna orientera linjen i rummet:
L =
OQ + t(
OR -
OQ) =
OQ + t*
OR = (1 0 2) + t*(1 2 - 3)
Annars hade linjen gått genom origo och legat helt fel!
En godtycklig punkt på linjen kan vi få eftersom vi känner till dess ekvation helt enkelt. På samma sätt som (1 0 2) + t*(1 2 - 3) är vilken punkt som helst på linjen (eftersom
t får vara alla reella tal) är ju:
x = 1 + t
y = 2t
z = 2 - 3t
Dock med en liten annan framställning. Skapar vi en vektor
v mellan en godtycklig punkt på linjen L och punkten P har vi en vektor mellan desa. I det här fallet, för att det ska handla om det kortaste avståndet måste vektorn
v vara ortogonal mot linjen L. Jämför med att du står på en sida av väggen i ett rektangulärt rum, vilket är det närmsta vägen för att nå till den andra väggen mittemot? Jo, självklart den ortgonala (vinkelräta) vägen sett utifrån väggen.
Att en vektor är vinkelrät mot en linje är samma sak som att det är vinkelrät mot dess riktningsvektor. Därför för att få det kortaste avståndet gäller att (
v |
u) = 0 där
u är linjens riktningsvektor och
v är denna vektor vi just tog fram.