Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-01-12, 16:27
  #25
Medlem
Flairrs avatar
Spirittemple i ocarina of time. Man får en känsla av att man är i forntida egypten med alla obelisker och solljus som kommer in från fönstren.
Citera
2010-01-13, 20:47
  #26
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av SeanCarter
vilket är erat favorit tempel/dungeon i zelda? (alla spel räknas)
nämn ett favorit tempel och förklara varför ni tycker just de är den bästa zelda dungeon so far?

mitt val är : Ocarina Of Time - Forest Temple
för att ja älskade musiken, mystiken & hur det var uppbyggt

kom med fler förslag nu alla zelda fans

Har exakt samma! Musik, mystik, fyra spöken, pilbågen...
Citera
2010-01-14, 23:48
  #27
Medlem
pianoruless avatar
Det verkar vara Oot som har de mest minnesvärda templen.

Min favorit är nog Forest Temple. väldigt mystiskt samt jäkla läskigt. Den där jäkla musiken kommer för alltid vara inbrännd i min hjärna. Freakade också ut första gången handen kom och tog mig.

Vilka minnen!
Citera
2010-01-15, 00:56
  #28
Medlem
Erikons avatar
minns när jag körde OOT för första gången som ett litet barn på min nyköpta N64. jag grät och vågade inte köra med ljud när jag gjorde första grottan, och fick be far min att klara första bossen, för den var äcklig och otäck
Citera
2010-01-15, 01:38
  #29
Medlem
Killerolavs avatar
Vatten templet i OOT, men tycker även is(?)templet är riktigt schyst, där man får järnskorna iaf.
Citera
2010-01-15, 01:48
  #30
Medlem
MastaZs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Killerolav
Vatten templet i OOT, men tycker även is(?)templet är riktigt schyst, där man får järnskorna iaf.

Kommer ihåg att water temple var riktigt jävla svårt, fast riktigt bra.

Själv skulle jag säga att spirit temple var bästa, härlig känsla i världsklass.
Citera
2010-01-15, 05:51
  #31
Medlem
Qlintans avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Mark Tremonti
Spirit Temple på OoT kickade verkligen ankröv. Själva sandmiljön var ball som fan, rummen var stora och relativt kluriga med grym design och mycket coola saker. Älskade även mixen med att vara inne i slottet ibland och ibland vara utanför då det i 99% av de andra borgarna i samtliga Zelda-spel enbart är inne.

Hatade Water Temple för det var så jävla svårt. Jepp.

Finns även många kick ass tempel i A Link to the Past men de var ändå lite för enkla, till och med på tiden det begav sig. Goron-delen i Majoras Mask var ohyggligt skoj det med, allt från att ta sig upp till berget, till att race-a och fixa jättebomber.

Helvete vad Zelda-serien är bra.
Håller med, Spirit temple ägde. Älskar när man precis fått skölden och skulle reflektera i massa rum osv! OoT öht är mitt favorit Zelda. Mystiken bakom det hela gjorde spelet underbart, och så var det rätt svårt också har jag för mej, men sen gick man ju i lågstadiet när man lira det också
Citera
2010-01-15, 06:07
  #32
Medlem
Skräddarens avatar
Verkar som att de flesta väljer water temple eller spirit temple från OOT
Håller med om att de tveklöst är det "bästa" templen alla zelda-kategorier.
Jag tycker att Twilight Princess tekniskt sett är det bästa zeldaspelet, även om OOT fortfarande har den bästa känslan. Kanske för att man var relativt ung då man spelade det och det framkallar minnen från barndomen och man tänker "ah, det var den där gamla goda tiden".

Ett väldigt fint tempel är ganon tower från link to the past!
Citera
2010-01-15, 14:30
  #33
Medlem
Svårt att välja. men det står mellan forest temple och spirit temple i Oot. gillar mystiken med dom templena.
Citera
2010-01-16, 22:27
  #34
Medlem
som sagt verkar som att spirit tempel & water tempel är största favoriterna
mitt favorit tempel var som sagt forest tempel.. med det sagt tycker jag faktist att spirit tempel var bättre än water tempel. Visst man missade någon nyckel och det var ett svårt tempel, men bossen (Morpha) var alldeles för enkel och ganska tråkig. tyckte att bossen i Spirit Tempel var bra mkt roligare!
Citera
2010-01-17, 00:57
  #35
Medlem
Blå Rutas avatar
Hatade vattentemplet i OoT. Sträckspelade nästan hela spelet tills jag kom till vattentemplet. Där fastnade jag så ofta och mycket att jag lade ifrån mig spelet i en månad ungefär. Sedan återupptog jag det och slutförde det. Om jag minns rätt så var största problemet att jag inte hittade nyckeln som låg i botten på ett hisshakt eller vad man ska kalla det.

När vi ändå pratar om vattentemplet så vill jag prata om när man slåss mot sin egen avbild där. Det hade varit så jävla grymt, om det inte vore för att det var helt omöjligt att vinna striden vanligt. Så fort man anföll så stannade man upp och rövhålet högg en i ryggen utan att man kunde göra något. Visst gick det utmärkt med hammaren, men det kändes ändå som fusk på något sätt.c

Mina favvotempel måste nog vara spirit i OoT, även om jag ogillar tidsresandet för att komma in där.
Andra favoriter är kungliga slottet i början av Link to the past. Regnet på vägen dit, bumerangen man fick samt allmänt grym stämmning. Och Agahnim eller vad han hette som boss! (även om den bossfajten kommer senare)

Gillar också fängelset i OoT (gerudo valley). Härlig musik, riktigt sköna strider med brudarna samt att miljön är riktigt mysig där.
Citera
2010-01-18, 12:13
  #36
Medlem
LupusXs avatar
Forest Temple i TP tycker jag är designat på ett mycket bra sätt, och miljön lever verkligen upp till ett skogstempel. Likaså Lakebed temple i TP. Inte lika snygg design rakt igenom, men vissa rum var enastående.

Arbiter's grounds (TP) tycker jag representerar Egypten bättre, men på ett annat sätt. Spirit Temple inleds med en mycket pampigt "DOM DOM" vilket skapar en palats-känsla i somliga rum, bl.a. entrén. Arbiter's grounds, å andra sidan, är mer åt hållet: Egyptiska katakomber med Indiana Jones-tema.

Vattentempelna är egentligen de enda med ett unikt mekaniskt tema igenom hela templet. TP's lakebed gick ut på att ändra vattenflöden genom templet. Vattnet ändrades även i OoT, men då var det vattennivån det var frågan om. Även i MM's great bay temple sträckte sig konceptet genom alla rum, genom rör.

Inga andra tempel har något puzzelartat som länkar samman alla rum och gör templet till ett enda stort puzzel, utan det är mestadels var rum för sig.

OM speglarna hade behövt användas genom hela Spirit Temple, hade det varit grejor det. Alltså att alla rum har något hål i väggen, varigenom ljus kan ledas på olika sätt. Så templet blir ett jättestort avancerat periskop där man leder igenom ljus till olika rum för att komma vidare.

Jag saknar ett tempel där varje rum kan rotera, så väggar ibland blir golv, och golv blir tak beroende på vad man aktiverar för knappar. Tendensen finns i forest temple (oot) och stone tower (mm) och bör definitivt spinnas vidare på.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback