Jag antar att det är standardbasen nu. Vridning sker kring (1,1,1), som är normal till planet x1 + x2 + x3 = 0. Det är alltså vektorer i detta plan som kommer att utsättas för vridning. Hitta en vektor som är ortogonal mot normalen, exempelvis (1, -1, 0) duger fint. Kryssa normalen och denna nya vektor så hittar du en vektor som är ortogonal mot båda.
(1, 1, 1) × (1, -1, 0) = (1, 1, -2)
Skapa en ny ON-bas med hjälp av dessa vektorer.
f1 = 1/√3 (1, 1, 1)
f2 = 1/√2 (1, -1, 0)
f3 = 1/√6 (1, 1, -2)
Du kan lätt konstatera att avbildning sker i din nya bas såhär:
F(f1) = 1*
f1
F(f2) = cosθ*
f2 + sinθ*
f3
F(f3) = -sinθ*
f2 + cosθ*
f3
Jag förmodar att det handlar om ett högerorienterat rum, där vridningen är positiv (alltså, om tummen på din högra hand pekar uppåt i normalens/vridningsaxeln så kommer vektorerna vridas åt det hållet dina fingrar går).
Transformationsmatrisen i den nya basen,
Af:
(1, 0, 0)
(0, cosθ, -sinθ)
(0, sinθ, cosθ)
Om du vill veta bilden av (1, 0, 0) i standardbasen så tar vi fram matrisen i standardbasen. Då, om bassambandet
f =
eT gäller så gäller:
Ae =
TAf
T^-1
Eftersom kolonnerna i T (basen
f) är parvis ortogonala och av längden ett så gäller att T^-1 = T.
Ae =
TAf
T^T
Sen är det bara att avbilda F(
e1).