Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2009-10-01, 22:04
  #13
Avstängd
Petta99s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av rostkorv
En sak jag saknar från äldre fps är att man inte behöver ladda om samt att att man måste inte ta skydd utan man behöver bara hoppa åt sidan.

Jag skulle gärna vilja se dig gå head-on mot en Rocket launcher i Quake 1 utan att hoppa åt sidan.
Citera
2009-10-01, 22:09
  #14
Medlem
volvo 240s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Petta99
Jag skulle gärna vilja se dig gå head-on mot en Rocket launcher i Quake 1 utan att hoppa åt sidan.
Var ju det han sa, man behövde bara hoppa åt sidan.


Vilket är tråkigt i längden.

Det enda som sänker buildspelen är att de har en något "seg" känsla, svårt att beskriva.

Sen regenerating health kom pås av några dårar har dock FPS blivit mindre intensiva och spännande.

Och dont get me started on dessa jävla coversystem.

Dicka samt gå åt sidan osv är att ta skydd, men det har visst konsolspelarna svårt för
Citera
2009-10-01, 22:22
  #15
Medlem
Darwins avatar
Jag tycker att alla eländiga "realistiska" (dvs FoxNews nationalistiska) krigsspel varit ett riktigt sänke för hela FPS genren; mer fantasi, futurustiska laservapen och ultravåld tack!

Tycker fortfarande att Final Doom, Half-life och Unreal är riktiga pärlor som fortfarande håller bra standard.
Citera
2009-10-02, 12:30
  #16
Medlem
volvo 240s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Darwin
Jag tycker att alla eländiga "realistiska" (dvs FoxNews nationalistiska) krigsspel varit ett riktigt sänke för hela FPS genren; mer fantasi, futurustiska laservapen och ultravåld tack!

Tycker fortfarande att Final Doom, Half-life och Unreal är riktiga pärlor som fortfarande håller bra standard.
Ont om spel med laservapen är det ju inte direkt.

Final Doom har jag aldrig kört med Unreal och Half-Life är riktigt bra och spel inget fpsfan bör missa!
Citera
2009-10-02, 13:40
  #17
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av volvo 240
Sen regenerating health kom pås av några dårar har dock FPS blivit mindre intensiva och spännande.

Och dont get me started on dessa jävla coversystem.

Dicka samt gå åt sidan osv är att ta skydd, men det har visst konsolspelarna svårt för

Ok, så man duckar inte och går inte åt sidorna plus tar skydd i konsoll spel? Tror snarare det är du som inte klarar av sådana "avancerade" saker med handkontroll och snackar mer eller mindre bara skit.
Däremot var det skaparna bakom skräpet Halo (vad dom nu heter) som kom på denna skitidé med att regenerera HP när man tar skydd om jag inte minns fel som sedan verkade bli en hit.
Citera
2009-10-02, 13:55
  #18
Medlem
Arrogants avatar
Citat:
Ursprungligen postat av kr0owe
Ok, så man duckar inte och går inte åt sidorna plus tar skydd i konsoll spel? Tror snarare det är du som inte klarar av sådana "avancerade" saker med handkontroll och snackar mer eller mindre bara skit.
Däremot var det skaparna bakom skräpet Halo (vad dom nu heter) som kom på denna skitidé med att regenerera HP när man tar skydd om jag inte minns fel som sedan verkade bli en hit.

Skrev han att man inte gjorde det? Skrev han att han hade svårt för det? Läs om och skriv rätt!
Men jag håller med om att dagens FPS "dummas" ner för att de ska gå att spela på konsol. Man har ju trots inte samma rörlighet med handkontroll som med mus+tangentbord!
Citera
2009-10-02, 17:33
  #19
Medlem
wzbzs avatar
FPS-spel var bättre förr!

Jag är faktiskt inte så jätteinspelad på dagens FPS, men mitt största missnöje är att allting är för "filmiskt". Som Yupangui sa, det blir för mycket story och annat ointressant skit. "Okej, jag måste ensam stoppa Dr X, ge mig en puffra så kör vi!" - det räckte gott och väl på den gamla goda tiden. Nu skall allting vara så verkligt och segt. Total brist på originalitet. Skummar man igenom en GameReactor idag så ser hälften av alla spel identiska ut. Gråa stela områden och mörker.

Som följd av denna filmnorm så försvinner också alla sköna soundtracks i utbyte mot tråkiga ambienta spår. Doom! Åhhh!! Hårdrock som bakgrundsmusik! Varför har ingen annan gjort det? Tom skitspel som Nitemare 3D förblir minnesvärda tack vare sina grymma soundtracks.

Ge mig mer action, mer liv, mer ammo, mindre bullshit, fler färger för fan, bra variation på banor och fiender. Ska det vara så svårt?
Citera
2009-10-02, 17:47
  #20
Medlem
Nemesis1s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av wzbz
Som följd av denna filmnorm så försvinner också alla sköna soundtracks i utbyte mot tråkiga ambienta spår. Doom! Åhhh!! Hårdrock som bakgrundsmusik! Varför har ingen annan gjort det? Tom skitspel som Nitemare 3D förblir minnesvärda tack vare sina grymma soundtracks.
Kunde inte sagt det bättre själv! Ett spel blir mycket catchigare av catchig musik!
Citera
2009-10-02, 21:09
  #21
Medlem
volvo 240s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av wzbz

Ge mig mer action, mer liv, mer ammo, mindre bullshit, fler färger för fan, bra variation på banor och fiender. Ska det vara så svårt?

Serious Sam och Painkiller serierna låter som spel för dig. De har allt det där.


kr0owe: trampade jag på en öm tå eller?
Citera
2009-10-02, 23:25
  #22
Medlem
wzbzs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av volvo 240
Serious Sam och Painkiller serierna låter som spel för dig. De har allt det där.


kr0owe: trampade jag på en öm tå eller?
Har spelat igenom Serious Sam 2. Väldigt tråkigt. Och då körde vi tom Co-op. Problemet är att miljön är alldelles för oinspirerande. De flesta events är ju bara ett stort öppet fält och så kommer det tusen gubbar från alla håll. Kul första 5 minutrarna, men sen blir det lite för enformigt. Doom har samma sak, men ersätt fälten med 30 awesomely designade banor. Har inte spelat Painkiller. Kanske skall prova. Men då får du garantera mig att det inte är Serious Sam i annat format.

Nu låter jag riktigt petig, men allt jag vill ha är ett vanligt klara-banan-gå-vidare-fps med mycket action och bra bandesign. Dödandet skall vara en sidogrej från det riktiga uppdraget, att hitta keycardet för att öppna dörren eller vadfan som helst. Så fort man börjar ösa monster i orealistiska proportioner så blir det bara drygt. Jag vill inte döda tusen gubbar för att jag måste, utan för att det blir oundvikligt att ta sig från A till B utan att döda tusen gubbar på vägen.
__________________
Senast redigerad av wzbz 2009-10-02 kl. 23:30.
Citera
2009-10-02, 23:57
  #23
Medlem
N1riums avatar
FPS spel var definitivt bättre förr. Idag är det bara 'visuals' och lite spel-känsla. Half-life för mig var ett lyckat spel! Om man t.ex kom ut i öknen på berget och såg helikoptrar flyga förbi insåg man hur jävla långt Gordon har tagit sig. Det väckte lite äventyrs-perspektiv ur det hela.

Idag är dem oftast relativt korta i speltid. Mycket cutscenes som slösar waaaay to much av det hela. Ska det vara ett fps så ska det i mitt intresse vara rakt på sak. Du börjar vid ett ställe och slutar där du slutar. Inget öken -> film -> snöberg -> film -> undervattens-värld -> film -> boss -> film etc....

Jag vill förklara mer specifikt hur jag menar men jag är lite trött. Förhoppningsvis fattar ni.
Citera
2009-10-03, 00:07
  #24
Medlem
thesomaros avatar
Jag tycker att FPS blir bättre och bättre. Varför?
Jo, därför att FPS genren är en av dem som vinner mest på ny bra grafik. Jämför exempelvis mot strategi där grafik inte alls är lika viktigt.

Crysis får man dock säga vad man vill om, jag gillar det dock skarpt. Kul och smyga omkring i jungeln osynlig.
Citera

Stöd Flashback

Flashback finansieras genom donationer från våra medlemmar och besökare. Det är med hjälp av dig vi kan fortsätta erbjuda en fri samhällsdebatt. Tack för ditt stöd!

Stöd Flashback