Citat:
Ursprungligen postat av
zergrush
Spelar på PC här men det är en hel del (återkommande) smådetaljer: Nån gång ibland så låser sig förflyttningsinput och din gubbe vill springa åt ett håll oavsett vad du gör eller trycker på. Det är också en del fördröjning på innan kontrollen börjar svara tex. när du går in eller ut ur menyer och karta, även om jag misstänker att detta har med konsol-"portningen" att göra? I vissa andra avseenden är "konsolifieringen" också väldigt kännbar, något som ibland kan vara ganska smärtsamt på PC. Det finns även ett par ytterst märkliga design-beslut, som att ha omvänd mus-axis på ett par special-attacker med avståndsvapen vilket gör dessa så dryga att använda att man hellre avstår från dem.
Bitar av miljöerna kan också se en smula primitiva ut? Visst, texturer är fräscha som de bör vara men så fort man rör sig lite utanför belysta panoramor och scener så får man snabbt lite deja vu-känsla från gamla tidiga 2000-talsspel?
Jaha. Låter som väldigt PC-specifika problem. Japanska spel tenderar ju att vara först och främst designade med konsoller i åtanke, där det, tyvärr, väldigt ofta blir problem med PC-porten >.<. Känner inte igen mycket av det på konsoll, så känns så.
Hur som, efter att ha kört klart Wo Long (också ett Koei tecmo-spel) har jag återvänt till detta. Innan Wo Long hade jag precis dödat Deathstalker, och hade svårt för honom. Nu farmar jag honom som ingenting dock och han är busenkel (särskilt med min poison-clawblade

).
Ni är det istället Amaterasu som mobbar mig. Fågeljävel, snabb som fan är hon också...