Citat:
Ursprungligen postat av
Farbror Fazer
Som någon annan påpekat så stämmer ju detta så klart inte över huvud taget. Det är klart att snittsvårigheten över spel minskat sakta men säkert sedan de gamla retrokonsollerna, men nu finns det ju fler nya jobbigt-svåra spel än någonsin (typ nischade spel/indiespel) och efterfrågan av svåra spel har exploderat.
Nej, när det gäller AAA-spel så stämmer det, och faktum är att de flesta spelar inte nischade indiespel så det spelar ingen roll att det finns supersvåra spel i den genren. För 20 år sedan så var alla spel svåra, även AAA-spel, så din jämförelse håller inte.
Dock så erbjuder ju många AAA-spel idag möjligheten att välja svårighetsgrad samt ta bort hjälpmenyer och HUD osv. Exempelvis Shadow of the Tomb Raider som är barnsligt enkelt i standard svårighetsgrad, men lyckligtvis kan man stänga av i princip all "hålla i handen"-hjälp som finns. Det gör att spelet känns lite mer som originalet från 1996, som inte gav en några som helst hints eller ledtrådar över huvud taget.
Även i Skyrim kunde man ju välja att inte ha synliga markörer på kartan för att hitta platsen man skulle till, men spelet i sig var ändå alldeles för enkelt jämfört med Morrowind. Det troliga är att Elder Scrolls 6 blir väldigt likt Skyrim.