Citat:
Ursprungligen postat av Glasstarta
Mja, att använda en unbiased renderare är väl ändå relativt nära det du beskriver tycker jag.
En unbiased renderare simulerar fotoner (ljus och skuggkastning) på ett mycket realistiskt sätt.
Kräver med dagens mått kopiösa mängder med datorkraft, det finns bra paralelliserade renderare som kan nyttja grafikkort till detta på ett väldigt effektivt sätt.
Det är fortfarande fråga om tiotalet minuter på en maskin med 6 top of the line grafikkort att belysa en scen värdigt ett modernt spel. Skall det hela gå i 60 fps är det hela lite mer problematiskt.
Skall man inte vänta tills moore's lag har löpt ut kan man utveckla en ASIC enbart för någon form av unbiased renderare, men då skall det väl finnas ett enormt tredjepartsstöd bakom det hela.
Grafik är dock bra mycket mer än belysning.