Jag läser en nybörjarkurs i pythonprogramering och håller just nu på med en slutuppgift. Jag valde en uppgiften att göra spelet Hungriga Huggormar. Det är som ett spel som påminner om snake fast en enklare variant där det är två spelare som turas om att förflytta sina ormar och den som krockar med något förlorar. Så här ser instruktionerna ut
http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2D...gifter/172.pdf
Jag har ett bra hum om hur mina funktioner ska se ut. Hade tänkt mig att programet ska bestå mycket av olika index där elementen är antingen " ", "+", eller "#". De två ormarna består då av + respektive #. Spelplanens rutor består då av spelplan[0] spelplan[1] osv.
Jag håller just nu på att skriva specen där jag ska beskriva algortimerna, datatrukturen och klasserna men jag har ett problem. Jag har ingen aning om hur min/mina klasser ska se ut. Jag har gjort en liknande uppgift som den här, ett tre i rad spel, och då använde jag överhuvudtaget inga klasser utan körde bara på funktioner. Jag vet inte ens vad jag ska med en klass till i den här uppgiften. Men jag tror att det är ett krav att man har en.
Någon som kan tänka sig hur min klass borde se ut?